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芸術科学会 (AS)  (検索条件: 2012年度)

「from:2013-03-15 to:2013-03-15」による検索結果

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 光路空間の局在性の緩和に基づくレプリカ交換法を用いた大域照明計算法
大津久平楽 詠こう東大)・侯 啓明浙江大)・岩崎 慶和歌山大)・陳 炳宇台湾大)・土橋宜典北大)・西田友是東大
マルコフ連鎖モンテカルロ法ベースの大域照明計算手法では, 既に生成された光路を局所的に変異させ, エネルギーの高い光路を... [more] AIT2013-33
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:45
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 一枚の髪型画像における毛髪のリライティング
佐々木悠真金森由博三谷 純福井幸男筑波大
自分の髪型を変更したときの見た目をシミュレートすることができれば、髪型を決める際の手助けになる。しかし髪型画像を顔画像に... [more] AIT2013-34
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Adaptive Data Structure for Efficient Hair Collision Handling of Fine-Detailed Hair
Witawat RungjiratananonTokyo Univ.)・Yoshihiro KanamoriUniv. of Tsukuba)・Tomoyuki NishitaTokyo Univ.
 [more] AIT2013-35
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:15
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 線画イラストを入力とした房状の3D頭髪モデルの生成
角 真宇金森由博三谷 純福井幸男筑波大
CGにおいて頭髪の立体形状は人間の立体形状を表現する上で重要な部分だが、その作成には高度な技術と時間が必要である。そこで... [more] AIT2013-36
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Research Work-Package Methodology exemplified by the Multiple Screens Project
Jonas LewisKakee LauPelle BostromYoussef KhatibJoakim AndreassonSteven BachelderMasaki Hayashi・○Masayuki NakajimaHGO)・Takashi OhtaKunio KondoTUT
In this paper we will first introduce the Research Work Pack... [more] AIT2013-37
pp.17-18
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:45
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Microsoft PixelSenseを用いたブレインストーミング法支援システム
菅原正剛牧野光則中大
本稿では, 複数名によるブレインストーミング法(BS法)の中で, カードを用いてアイデアを纏める手 法の利用者を支援する... [more] AIT2013-38
pp.19-22
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 参照画像を利用した手描き線画への彩色
倉田沙織信太孝友石山雄也森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
カラー写真等の参照画像を下敷きにして線画を描くことにより,絵画の初心者でも非常に短時間で絵を完成させることができる手描き... [more] AIT2013-39
pp.23-26
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:45
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 顔のアタリ描画支援システム
戎 直哉宮田一乘北陸先端大
 [more] AIT2013-40
pp.27-30
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
松島立弥渡辺大地東京工科大
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,... [more] AIT2013-41
pp.31-34
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:15
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 T2VにおけるBBS動画化機能の改良 ~ 対話構造を考慮した動画化 ~
亀岡真広林 正樹ゴットランド大)・古川利博東京理科大
本稿では,動画制作について専門的な能力を持たない制作者を補助するための動画自動生成技術であるT2V(Text-to-Vi... [more] AIT2013-42
pp.35-38
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 データモッシングに基づく動画の表現と制御手法
井藤雄一カール ストーン浦 正広山田雅之宮崎慎也中京大
近年,ノイズやエラーをアート表現に利用した作品が多く発表されている.それらはグリッチ作品と呼ばれ,メディアアートの一つの... [more] AIT2013-43
pp.39-42
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:45
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 色相による領域分割とグラデーションによる新版画フィルタ
大網 亮アンドレア クティチ中川明彦国際基督教大)・豊沢 聡徳山大
 [more] AIT2013-44
pp.43-46
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 バーチャル夜光虫:マルチレイヤークロスディスプレイを用いた光と水の表現
東 裕介飛谷謙介相田恭平長田典子関西学院大
水の流れや光の振る舞いは,古くから芸術の対象としてさまざまな形で扱われてきた.「バーチャル夜光虫」は夜光虫をモチーフにし... [more] AIT2013-45
pp.47-48
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 みずみずしい果実の対話的なCG表現
武田知子藤代一成慶大
CGで表現する食べ物,すなわちデジタルフードにとって,おいしそうに見えるファクタの再現はひじょうに重要である.本稿では,... [more] AIT2013-46
pp.49-50
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネオンサインを考慮した都市夜景のビジュアルシミュレーション
川畑翔亮伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2013-47
pp.51-52
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ShadowDrawパラダイムに基づく例示ベース樹木モデリングの提案
萬屋宇人藤代一成慶大
樹木モデリングはコンピュータグラフィックスのなかでも重要な研究分野の一つであり, 樹木の複雑な枝葉構造から, その植物学... [more] AIT2013-48
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 状態遷移を考慮したチョコレートのビジュアルシミュレーション
守凪 明伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2013-49
pp.57-59
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ツタ植物のビジュアルシミュレーション
荻野和樹伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2013-50
pp.61-63
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
中井奏恵川島基展早川大地石川知一三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提... [more] AIT2013-51
pp.65-67
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 POV-Rayを用いたとんぼ玉のCG表現
境 愛穂辻合秀一富大
 [more] AIT2013-52
pp.69-72
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