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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 風を用いたゲームプレイ中の臨場感の向上
岡本早織羽田久一東京工科大
 [more] AIT2021-64
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 レーザーポインタを用いたムービングライト演出の新たな制御法の提案
横田すみれ東京工科大)・羽田久一工科大
ムービングライトはライブやコンサートの演出のなかで重要なポジションを担っている.しかし,ムービングライト操作卓は一般調光... [more] AIT2021-65
pp.129-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 熱刺激、視聴覚刺激を用いた疑似的な不快感の誘発
矢島弘人羽田久一東京工科大
 [more] AIT2021-66
pp.131-134
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 レトロネーザルアロマを利用した風味の拡張
濱家 陸羽田久一白須椋介東京工科大
 [more] AIT2021-67
pp.135-138
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 ゲーム進行のテンポがプレイヤーの時間評価に及ぼす影響の研究
長谷部肇也安原広和三上浩司東京工科大
ヒトは同じ長さの時間でも,その時の身体状態や環境によって時間の流れを短く感じたり,長く感じたりする.このように,ヒトが主... [more] AIT2021-69
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:45
ONLINE オンライン開催 連続的に撮影された映像を対象としたCNN特徴量のクラスタリングによる冗長区間検出と除去
西川 将吉高淳夫北陸先端大
一般ユーザによって撮影された映像は,多様な用途で用いられる.中でも,撮影者の日常を記録した映像では,個人の活動の振り返り... [more] AIT2021-71
pp.149-152
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:00
ONLINE オンライン開催 動画配信サイトにおける検索されやすい要素の分析
金子昌平平山 亮大工大
 [more] AIT2021-72
pp.153-156
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:30
ONLINE オンライン開催 力学モデルを用いたキャラクター同士の絡みの可視化
戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2021-74
pp.161-164
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 3次元姿勢推定を用いた反復練習動画の効率的な視聴システム
平栗義久井尻 敬芝浦工大
 [more] AIT2021-79
pp.177-180
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 局所パターン編集の可能な離散要素テクスチャ合成
上田翔太井尻 敬芝浦工大
離散要素テクスチャ合成とは,離散的に分布する要素により構成されるテクスチャを合成する手法のことである.これまで多くの離散... [more] AIT2021-80
pp.181-182
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 Webカメラを使用した集中状態を判別するアプリケーションの開発
吉田一生羽田久一工科大
 [more] AIT2021-101
pp.241-244
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 聴覚障害児童のための画像・音声認識を用いた発話教育アプリの提案
楊 溯近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
聴覚障害教育においては、手話教育とともに口語による発話教育が重要である。情報技術の発展によって、聴覚障害児むけの言葉教育... [more] AIT2021-102
pp.245-248
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:30
ONLINE オンライン開催 3Dモーションセンサデバイスを用いた手話例文認識による手話解説コンテンツ
浅田 哲平山 亮大工大
 [more] AIT2021-104
pp.253-256
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:45
ONLINE オンライン開催 源氏物語絵巻の学習用Webコンテンツによる学習効果
内藤真志吉留裕大横山恵理須永 宏平山 亮大工大
 [more] AIT2021-105
pp.257-260
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:45
ONLINE オンライン開催 『ロ』:アニメーションにおける「枠」の空間性についての表現
石 佳立兼松祥央三上浩司東京工科大
「口」の形は「枠」であり、この作品を通して、視聴者に筆者らが考える「枠」の「空間性」について理解してもらいたい。現在我々... [more] AIT2021-110
pp.275-276
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 アクティビティを考慮した公共空間計画におけるバーチャル支援システムに関する研究
原田晃太東京工科大)・井上雄太末繁雄一東京都市大)・兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
 [more] AIT2021-113
pp.283-286
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究
鈴木稔哉阿部雅樹渡辺大地TUT
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて... [more] AIT2021-114
pp.287-288
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究
小坂大樹阿部雅樹渡辺大地TUT
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク... [more] AIT2021-115
pp.289-290
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 アニメーション作品における変身シーンの演出設計支援システム
関 竜太郎兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
 [more] AIT2021-119
pp.299-302
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 シルエット分析に基づく巨人キャラクターの制作支援手法
林 祐希兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
本研究では巨人キャラクターのデザインや造形のシルエットを数値により分析・分類し,巨人特有の人外的特徴やその共通点を洗い出... [more] AIT2021-120
pp.303-306
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