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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 髪の毛の房の輪郭線入力によるキャラクターモデルの頭髪作成法
江森智也東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
 [more] AIT2019-159
pp.383-386
IST, IEICE-ICD, IEICE-SDM
(連催) ※学会内は併催
2018-08-07
16:45
北海道 北海道大学 M棟M151 FPGA搭載プロセッサのダイ温度からの消費電力推定
金子博昭金杉昭徳東京電機大
 [more]
IST, IEICE-ICD, IEICE-SDM
(連催) ※学会内は併催
2018-08-09
10:15
北海道 北海道大学 M棟M151 [招待講演]容量結合方式による非接触・無拘束マルチバイタルセンシング ~ 先端研究事例の紹介 ~
植野彰規東京電機大
 [more]
HI, IEICE-MVE
(連催)
2018-06-14
13:40
東京 東京大学 福武ホール 地下2階 福武ラーニングシアター 人の動作量の変化に着目した人―ロボット対面会話終了時のロボットのふるまいデザイン
井坂俊彦大島直樹東京電機大)・青木良輔NTT)・武川直樹東京電機大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 第17回ビジュアル情報処理研究合宿(VIP2017)開催報告
宮川翔貴早大)・足利文章和歌山大)・内海友輔豊橋技科大)・山川和樹東京電機大
ビジュアル情報処理研究合宿は,ビジュアル情報処理に関する研究を行なう学生を対象とし,研究発表などの企画により議論や交流が... [more] AIT2018-58
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 仮想物理的MRを指向した滑り制御デバイスの開発
田頭秀夫長嶋秀明松浦昭洋東京電機大
本稿では,仮想的な滑り摩擦の設定に対して,その物理条件下での物体の滑りを実現するワイヤレス の滑り制御デバイスを提案する... [more] AIT2018-84
pp.151-152
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 曲面上のバトンの転がりシミュレーションとその解析
西野俊輝松浦昭洋東京電機大
本稿では,複数の円筒曲面上でバトンを転がし操作するアミューズメント装置に関し,物理シミ ュレータを援用することにより,バ... [more] AIT2018-144
pp.365-368
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
千葉 尭森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ... [more] AIT2018-148
pp.381-384
ME, AIT
(共催)
IEICE-IE
(連催) [詳細]
2017-10-05
17:05
長崎 長崎総合科学大学 エッジのボケにおける視覚現象に関する研究
堀江祐貴也宮本貴裕井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:45
東京 お茶の水女子大学 脳波の可視化および可聴化による即興的マルチメディアコンテンツ
横山真男明星大)・平山晴花東京電機大
本研究では、瞑想用に開発されたヘッドバンド型脳波計Museを用いて、パフォーマーの脳波による即興的マルチメディア作品を演... [more] AIT2017-59
pp.57-59
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 トーラス状不可能図形の描画のための錯視立体モデルの拡張
千葉 尭森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ... [more] AIT2017-73
pp.99-102
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発
高橋優花戸根弘貴・○松浦昭洋東京電機大
本研究では,凸回転体の平面上における滑らかな転がり運動に着目し,凸回転体をインタフェースとし,平面との接触情報を入力とす... [more] AIT2017-80
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 交通マナー向上のための仮想現実感自転車運転シミュレータの開発
植木達耶森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
近年,自転車の交通マナーや交通事故が社会的な問題となっている.対策として,自転車運転シミュレータを用いた訓練がある.しか... [more] AIT2017-86
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 個人の足裏に合う足裏用反射区マット生成
野澤奈央小玉周平森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
足裏の反射区の適当な場所に刺激を与える足裏用反射区マットがある.しかし,このような器具は平均的な人の足のサイズや形状に合... [more] AIT2017-95
pp.175-178
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 超音波モータを利用した物体の滑り速度制御手法の検討
田頭秀夫松浦昭洋東京電機大
本稿では,超音波モータの駆動力を用いて中心軸周りを回転する物体の角速度の制御を目指し,印加電圧により円形超音波モータの角... [more] AIT2017-96
pp.179-180
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ルーローの四面体を利用した穴あき立体パズル
折笠貴章・○松浦昭洋東京電機大
本稿では,「ルーローの四面体」をベースとした中心部に空洞をもつ立体パズルを提案する.回転機構は,各面の膨らみを利用して四... [more] AIT2016-83
pp.139-140
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 筆算の演算過程を学ぶゲームアプリの開発
清見紗希永井祥希・○松浦昭洋東京電機大
本稿では,加法,減法の筆算の主要処理である各桁における加算,減算,繰り上がり・繰り下がり等が直接的な筆算のタスクとしてで... [more] AIT2016-105
pp.213-214
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 曲面ディスプレイを用いたデジタル絵本システム
戸根弘貴大野聖人松浦昭洋東京電機大
本稿では,曲面ディスプレイ上で棒(バトン)状インタフェースを用いてプレイするデジタル絵本システムを提案する.本システムで... [more] AIT2016-135
pp.323-324
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 人物画像における背景領域の補完法による人物の半透明化処理のための表現技法
奥屋武志早大)・奥屋大樹東京電機大)・坂井滋和藪野 健早大
 [more] AIT2015-76
pp.145-146
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 曲面ディスプレイを用いたシステムStick'n Roll上のコンテンツ開発
大島 悠松川孝幸松浦昭洋東京電機大
筆者らは従来,曲面ディスプレイ上で棒状のインタフェースを回転させ,棒とディスプレイの接触情報により入力を行うシステム S... [more] AIT2015-81
pp.163-164
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