研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
カメラ方向で追従するアニメ調3Dモデルのリップ表現 ○多田佳史・菊池 司(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-49 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
レベルデザインを考慮した3Dマップの自動生成 ○張 声杰・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
本研究では、レベルデザインの面において、プレイヤーの興味を惹く地点の選出に焦点を当
てて、ローグライクゲームのような小... [more] |
AIT2024-50 pp.61-64 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ゲームパッケージの表紙デザインに関する調査研究 ○岩原悠太・菊池 司(東京工科大) |
ゲームパッケージの表紙デザインが購買意欲へどのように左右するのかを分析した論文である。本論文はアンケート調査による被験者... [more] |
AIT2024-51 pp.65-68 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
弦楽器のプロシージャルモデリング ○山田翔大・菊池 司(東京工科大) |
近年,コンピュータの性能向上に伴い3DCGを用いた作品制作が増えてきている中,制作を個人で行う人も増えてきた.しかし,ツ... [more] |
AIT2024-52 pp.69-72 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
近年の漫才とコントを対象とした笑い・不謹慎の境界における関西関東の差異の調査 三田村宙紀・○松吉 俊(東京工科大) |
本研究では、性別・容姿・宗教のいずれかを貶している漫才・コントを対象とした。その中でどこまでが笑いとして受け入れられ、ど... [more] |
AIT2024-53 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
1970年から1980年におけるレトロデザインの要素抽出と応用 ○藤原周一・菊池 司(東京工科大) |
昨今のレトロブームをうけ、1970年から1980年代の製品広告のポスターデザインをもとに、当時の時代背景等を考慮しながら... [more] |
AIT2024-54 pp.77-80 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
チューリングパターンを用いた液滴落下モデル ○渡辺 充・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
本研究ではチューリングパターンを用いて,液滴が落下する様子を模倣する.流体力学の中でも,直交格子法で混相流における境界の... [more] |
AIT2024-55 pp.81-82 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ラフ集合を用いたバイクのデザイン ○加藤凪紗・菊池 司(東京工科大) |
ラフ集合を用いてゲームやアニメなどの作品のイメージに合ったバイクのデザインの提案をする。バイクをパーツごとにわけてモデル... [more] |
AIT2024-56 pp.83-86 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
革製ソファの年代別経年劣化のテクスチャ作成手法 ○服部由依・菊池 司(東京工科大) |
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AIT2024-57 pp.87-90 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
一回性の体験を目指した音楽創出システムの構築 ○鈴木昭博・伊藤謙一郎(東京工科大) |
本研究では、人と人が織りなす空間と時間による、偶然性を用いた「一回性の音楽」の創出を目的としている。また、本研究で制作し... [more] |
AIT2024-59 pp.93-96 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
汚れない壁画アートを可能にするインタラクティブシステムの提案 ○大城小雪・瀧口友莉・細田裕貴・吉田光希・永作斗真・羽田久一(東京工科大) |
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AIT2024-61 pp.101-104 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
手掌部へのエネルギー蓄積感及び発射感覚の提示 ○奥山 凜・羽田久一(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-62 pp.105-108 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:06 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
シティポップの文化的拡散とデジタル時代の音楽消費行動の比較研究 ○黄 烨琳・伊藤謙一郎(東京工科大) |
近年、シティポップはその独自の音楽性と力強いリズムにより、世界中で注目を浴びている。本研究の目的は、シティポップが異なる... [more] |
AIT2024-67 pp.123-126 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
スマートフォンECアプリにおける使いやすいUIに関する研究 ○門倉千翔・菊池 司(東京工科大) |
本研究では,スマートフォンECアプリにおけるUIについて「使いやすい」と感じさせる要素についての調査を行い,ECアプリに... [more] |
AIT2024-69 pp.131-134 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRを用いた一人称視点とカメラを用いた三人称視点の切り替えによる認識変化の研究 ○中山温仁・奥隅瑛永・野上皓貴・羽田久一(東京工科大) |
一人称視点と三人称視点を切り替えることによる発生する認識の変化や体験の変化,一人称視点と三人称視点の相違点について調査を... [more] |
AIT2024-79 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
スクロールホイールを用いたかな文字入力インターフェース ○久松駿太郎・羽田久一(東京工科大) |
本研究では,文字入力における操作部の小ささ,片手操作,操作の単純さの両立を目的として,スクロールホイールを用いたかな文字... [more] |
AIT2024-80 pp.173-176 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VR空間におけるハンドトラッキングを用いた移動方法に関する研究 ○赤松ほのか・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
近年VRのコンテンツではハンドトラッキングを用いて自らの手で仮想現実とインタラクションすることが可能となった。一方でハン... [more] |
AIT2024-81 pp.177-180 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案 ○中川史温・戀津 魁・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] |
AIT2024-82 pp.181-184 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上 ○小島慧大・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] |
AIT2024-83 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援 ○望月恒星・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] |
AIT2024-84 pp.189-192 |