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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 パーティクルとボリュームデータによるアンビグラムのデザイン手法
大津沙耶香東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
 [more] AIT2022-60
pp.87-90
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索
柴山 叶阿部雅樹渡辺大地東京工科大
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし... [more] AIT2022-108
pp.271-272
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 お察し行動をするチームワークAI
我彦拓磨阿部雅樹渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2022-114
pp.289-290
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 レトロネーザルアロマを利用した風味の拡張
濱家 陸羽田久一白須椋介東京工科大
 [more] AIT2021-67
pp.135-138
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究
鈴木稔哉阿部雅樹渡辺大地TUT
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて... [more] AIT2021-114
pp.287-288
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究
小坂大樹阿部雅樹渡辺大地TUT
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク... [more] AIT2021-115
pp.289-290
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 映像シナリオ制作における伏線作成支援
橋都 純兼松祥央鶴田直也近藤邦雄三上浩司東京工科大
 [more] AIT2019-60
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性
渡邉真由佐々木和郎東京工科大)・桑原明栄子明星大
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション... [more] AIT2018-128
pp.311-313
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]MAD動画の手法によるクラシックコンテンツ普及の研究
劉 璐佐々木和郎椿 郁子東京工科大
本研究は、MAD動画による二次創作の手法を活用して、クラシック映画などの古いコンテンツの普及に役立てる方法を提案し検証す... [more] AIT2018-131
pp.321-324
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:51
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 作画アニメ調髪動作の自動生成
森 拓也渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2016-53
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京 早稲田国際会議場 リアルタイム3DCGにおける 疑似残像カートゥンブラーの研究
伯 大成三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-57
pp.75-78
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:35
東京 早稲田国際会議場 ドット絵のためのタイルパターングラデーションの自動生成手法
松島立弥渡辺大地東京工科大
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,... [more] AIT2014-46
pp.63-66
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 映像コンテンツのシナリオアナリシス支援ツールの提案
大石貴之菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像コンテンツ制作におけるリスクを軽減するため,シナリオを分析・評価するシナリオアナリシスという作業がある.シナリオを分... [more] AIT2014-74
pp.153-154
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 有向グラフの走査を用いたマルチエンディングシナリオのストーリー表示ツール
戀津 魁足立祐一三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-75
pp.155-156
HI 2014-03-04
14:35
東京 東京農工大学 小金井キャンパス 音楽聴取時と聴取する楽曲の印象の描画表現時の脳活動分析
掛川茉祐名取哲也菊池眞之政倉祐子板宮朋基西野由紀子荻谷光晴酒百宏一若林尚樹東京工科大
本研究は,音楽から得られるイメージを描画する時と音楽を聴くときの脳活動について様々な観点から調べた.実験では16ch N... [more] HI2014-34
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
松島立弥渡辺大地東京工科大
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,... [more] AIT2013-41
pp.31-34
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ハノイの本
戀津 魁安藤健翔神山大輝細川慎一・○日置優介渡邉賢悟伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-85
pp.169-170
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオの設定情報分析に基づくプロット構成手法の提案
亦野文隆菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
内容の把握が容易となるプロット構成支援テンプレートを提案した。プロットはストーリー内容の簡潔な把握が求められるため、プロ... [more] AIT2013-88
pp.177-178
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオ分析における主人公のシチュエーション可視化手法の提案
柳澤文香菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究ではシナリオに必要とされる状況変化を明確にすることを目的とする.そのために,主人公の目的と目的を達成するためのメイ... [more] AIT2013-89
pp.179-180
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 マルチエンディングシナリオのストーリー管理手法の提案
戀津 魁石川圭一菅野太介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-90
pp.181-182
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