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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス プロット執筆のためのキャラクタの死を用いたフェイズ構成支援
小関瀬七兼松祥央東京工科大
本研究は、キャラクタの死が物語進行の変化のきっかけとして機能する点に着目し、キャラクタの死の機能を「主人公・物語に与える... [more] AIT2026-118
pp.288-289
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 作品ジャンルにもとづくキャラクター輪郭線の抑揚調節ツールの開発
成 芸攅兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-119
pp.290-293
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス マーベル作品における敵対者のタイプに応じた設定描写のためのサブストーリー制作支援
竹下晴葵兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-120
pp.294-295
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 日常系アニメにおけるキャラクターの行動分析にもとづく集団内での役割に着目したシナリオ設計支援
岸 利樹兼松祥央東京工科大
日常系アニメ作品において、キャラクター同士の関係性変化は、ストーリーを進展させる機能を持つ。この機能を設計するためには、... [more] AIT2026-121
pp.296-297
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 音響パラメータとモンテカルロ法による音響レイトレーシングの最適化
李 歓渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2026-122
pp.298-299
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス タッチ決済を活用した体験型募金システムの提案
古泉若菜小林祥樹篠田佳奈葉降旗収吾羽田久一東京工科大
 [more] AIT2026-123
pp.300-302
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 定点観測型コンテンツにおけるAmbisonics収音を活用した配信方法の実証実験
宮澤理咲子伊藤彰教東京工科大
Ambisonicsマイクロフォンを用いて定点観測型コンテンツを収録、生配信を行うことを想定したワークフローを構築し、そ... [more] AIT2026-128
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス マルチスピーカー立体音響環境下における音響に起因した上下方向の移動感に関する印象評価
村上良太伊藤彰教東京工科大
本研究は『GRAVITY DAZE』や『Portal』に代表される立体的な移動を特徴としたゲームシーンにおける、7.1.... [more] AIT2026-129
pp.321-324
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 中国の人気ショートドラマにおけるヒキ構造の設計支援
陳 炳龍栗原 渉松吉 俊三上浩司兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-130
pp.325-327
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス アイトラッキングと顔特徴分析による読書時の困惑検知を用いた動的ふりがな提示に関する研究
チー ゼイソー三上浩司安原広和東京工科大
 [more] AIT2026-132
pp.332-334
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス ゲームBGMの歌詞がプレイヤーに及ぼす影響に関する研究
金澤 和三上浩司安原広和東京工科大
 [more] AIT2026-133
pp.335-337
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 視線追跡データを用いたバラエティ番組映像の注視傾向分析
坂本みゆき戀津 魁竹島由里子東京工科大
 [more] AIT2026-134
pp.338-341
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス Doku-Haku: 重量変化によるストレスの実体化と解消を促す壺型デバイス
田中友梨奈加藤邦拓太田高志東京工科大
 [more] AIT2026-135
pp.342-345
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 子どもの積み木造形における反復的創造プロセスを支援する音風景フィードバックシステム
中野仁美加藤邦拓太田高志東京工科大
本研究は,積み木による風景造形と音のフィードバックを組み合わせ,子どもの反復的創造プロセスを支援するインタラクティブシス... [more] AIT2026-137
pp.350-353
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス エピソード時系列で捉える群像劇の主導権 ~ 中心性統合による主要度推移の定量化 ~
平澤 葵戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2026-140
pp.362-363
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス ミクロでは脇役マクロでは主軸 ~ 複数話統合が示す主人公性の位相転換 ~
高橋浬央戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2026-142
pp.368-369
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 瞳孔径に基づき疲労を通知する学習用アプリケーションの提案
山﨑拓実椿 郁子東京工科大
学習教材の画面を変更することで学習者に意識させずに瞳孔径を測定し、精神的疲労をモニタリングする方法を提案した。暗所瞳孔径... [more] AIT2026-147
pp.382-383
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 漫画翻訳のための傾斜を用いた文字配置の提案
椿 郁子東京工科大
漫画の英語翻訳版において,吹き出し内の文字を斜めに並べる文字配置方法を提案する.縦長の吹き出しにおいて改行を減らすことが... [more] AIT2026-148
pp.384-385
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス ゴーストの反復再生と操作内容の可視化によるアクション上達支援
継枝遼也栗原 渉三上浩司東京工科大
本研究では、アクションゲームにおける学習支援手法としてゴースト機能に着目する。従来のゴーストは先行して画面外へ消失するた... [more] AIT2026-153
pp.396-399
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス バウンドコーディネートのためのキャラクタ画像を用いた衣服検索システム
松尾美香太田高志加藤邦拓東京工科大
 [more] AIT2026-162
pp.422-425
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