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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス デジタルゲームにおけるプレイの成功演出と爽快感に関する研究
中井理貴遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2020-62
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 「Rouge」
高山隆一工芸大
 [more] AIT2020-73
p.87
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 大学のCGプログラミング教育でのGitHub活用戦略に関する実践報告
今給黎 隆東京工芸大
 [more] AIT2020-75
pp.93-96
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス デジタルゲームの操作におけるラグの不快感に関する研究
戸巻晃大遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2020-94
pp.151-153
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 3Dモデルの慣れが仮想空間内でのパーソナルスペースに与える影響
宇野巧馬東京工芸大)・原 寛徳工芸大
 [more] AIT2020-97
pp.161-162
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス HoloLensを使った現実世界と仮想世界の融合
涌井 謙原 寛徳東京工芸大
 [more] AIT2020-108
pp.199-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 空中タッチディスプレイを用いたゲームアートの制作 ~ 空中ディスプレイをジェスチャーコントロールする手法の模索と提案 ~
室橋直人東京工芸大
空中に浮かぶディスプレイにジェスチャーで入力するゲームアート作品の制作。「結ぶ」をテーマとしたゲームアートである。ディス... [more] AIT2020-121
pp.237-240
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス パンチをした時の反動を表現するデバイスの開発
稲坂 輝原 寛徳東京工芸大
 [more] AIT2020-135
pp.289-290
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
16:50
北海道 北海道大学 立体視標が前景により両遮蔽、片遮蔽されるときの奥行き知覚
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
2眼式立体画像を撮影・観察するとき,不自然な立体感や立体像の違和感など問題が生じる場合がある.本実験では,前景によってオ... [more] MMS2020-23 HI2020-23 ME2020-51 AIT2020-23
pp.119-122
ME 2020-02-08
11:30
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 電子書籍に対する背景色の自動付加による表現力向上
鈴木 諒上倉一人東京工芸大
本研究では,電子書籍において文章に含まれる単語の重要度から背景色を生成する手法を提案する.単語の類似度から重要単語を統合... [more] ME2020-5
pp.11-14
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
12:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 前景の影響による立体形状感の評価
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
2眼式立体画像を観察するとき,観察者は実際と異なる不自然な立体形状感を感じたと評価することがある.本実験では,立体感に影... [more] AIT2019-62
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 生んで触れる水族館 ~ Leap Motionを用いたインタラクティブアート ~
山下裕也カ ライタク永江孝規工芸大
 [more] AIT2019-89
pp.155-156
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 剣影侠跡
夏 来沢永江孝規工芸大
本作品は剣士をテーマにしたメディア・アート作品である。単なる伝統武術の動きを再現することだけでなく、その上で想像力と技術... [more] AIT2019-90
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 「Unreal Engine 4」爆発エフェクトの作り方
趙 嘉立永江孝則東京工芸大
本作品は各種なエフェクトをテーマにしたメディア・アート作品である。エフェクトとアニメーションを結合し、視聴者たちに視覚的... [more] AIT2019-91
pp.161-162
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 明るい部屋 ~ 東京工芸大学芸術学部学科シリーズ ~
高山隆一東京工芸大
 [more] AIT2019-92
p.163
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 電気刺激を用いて触られた感覚を再現し、ホラーゲームにおける恐怖感を増幅させる装置
溝口裕大原 寛徳東京工芸大
我々は電気刺激を用いて触られた感覚を再現する装置を制作した.ホラーゲーム内の演出に合わせて電気刺激を与えて触られた感覚を... [more] AIT2019-109
pp.213-214
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス デジタルゲームにおける達成感の感じ方の研究 ~ 難易度とスキルレベルによる達成感の感じ方の違い ~
大塚 駿遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2019-115
pp.227-230
3DIT, HI
(共催)
2019-03-08
10:40
東京 工学院大学新宿キャンパス 指先振動刺激による力覚様感覚とその押下型インタフェースへの応用
水野統太電通大)・木村瑞生久米祐一郎東京工芸大
バーチャルリアリティや遠隔操作システム等において映像情報との対話のために力覚提示の重要性が増しているが,大掛かりな装置も... [more] HI2019-49 3DIT2019-1
pp.1-4
ME, MMS, HI, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2019-02-19
11:15
北海道 北海道大学 二眼式立体画像において知覚される立体形状感の評価
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
実写で撮影された立体画像を観察する際,観察者によっては立体画像に違和感や実際とは異なる立体形状感を感じたと評価されること... [more] MMS2019-10 HI2019-10 ME2019-32 AIT2019-10
pp.67-70
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
16:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス チーズ強盗大作戦
千葉海斗東京工芸大
 [more] AIT2018-64
p.81
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