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(第二種) N: NOLTA
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
IEICE-EMM
,
IEICE-IE
,
IEICE-LOIS
(共催)
ME
,
IEE-CMN
(連催)
[詳細]
2017-09-04
13:00
京都
京都大学 百周年時計台記念館
Encryption-then-CompressionシステムのためのSNSにおける画像加工解析
○
中満達也
・
飯田健太
・
貴家仁志
(
首都大東京
)
[more]
IEICE-EMM
,
IEICE-IE
,
IEICE-LOIS
(共催)
ME
,
IEE-CMN
(連催)
[詳細]
2017-09-04
13:25
京都
京都大学 百周年時計台記念館
二重JPEG画像の同定法とSNSへの応用
○
飯田健太
・
中満達也
・
貴家仁志
(
首都大東京
)
[more]
IEICE-EMM
,
IEICE-IE
,
IEICE-LOIS
(共催)
ME
,
IEE-CMN
(連催)
[詳細]
2017-09-04
13:50
京都
京都大学 百周年時計台記念館
ランダムユニタリ変換を用いたプライバシー保護を考慮したSVM学習法
○
前川貴大
・
木下裕磨
・
塩田さやか
・
貴家仁志
(
首都大東京
)
[more]
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:50
東京
お茶の水女子大学
キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
○
関口雅史
(
東京工科大
)・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
映像作品制作においてディレクターは企画書・設定資料・シナリオなどに沿って自ら演出を考えなければいけないため,作品に登場す...
[more]
AIT2017-52
pp.29-32
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
表情・エフェクトの組み合わせによるキャラクターの感情表現制作支援システムの開発
○
米倉悠高
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2017-98
pp.185-188
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
デフォルメキャラクターのための3Dデザイン原案制作システムの開発
○
佐藤和貴
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2017-102
pp.201-204
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
作品分析に基づく群像劇ストーリー制作支援手法
○
小野千彰
(
東京工科大
)・
兼松祥央
・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2017-109
pp.227-230
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
プロット制作における伏線配置支援手法の提案
○
橋都 純
(
東京工科大
)・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
本研究ではシナリオ制作のなかのプロット執筆において,伏線配置の支援を目的とする.既存作品を分析することで伏線の配置パター...
[more]
AIT2017-110
pp.231-234
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
ロボットアニメーションにおける戦闘シーンの制作支援システムの開発
○
山口 耀
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2017-112
pp.237-240
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
キャラクター共闘シーンにおけるシーン設計支援システム
○
宮城祥平
(
東京工科大
)・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
本研究において筆者らは既存作品の技術やノウハウを蓄積した共闘シーン設計支援システムを開発する.ディレクターが絵コンテやビ...
[more]
AIT2017-113
pp.241-244
MMS
,
AIT
,
HI
,
ME
(共催)
IEICE-ITS
,
IEICE-IE
(共催)
CE
(共催)
(連催)
※学会内は併催
[詳細]
2017-02-20
10:15
北海道
北大情報科学研究科
JPEG画像のEncryption-then-Compressionシステムに基づくソーシャルネットワーキングサービスにおけるプライバシー保護
○
前川貴大
・
栗原健太
・
貴家仁志
(
首都大東京
)
[more]
MMS
,
AIT
,
HI
,
ME
(共催)
IEICE-ITS
,
IEICE-IE
(共催)
CE
(共催)
(連催)
※学会内は併催
[詳細]
2017-02-20
10:30
北海道
北大情報科学研究科
畳み込みニューラルネットワークを用いた超解像の並列計算法
○
菅原佑介
・
塩田さやか
・
貴家仁志
(
首都大東京
)
[more]
IEICE-IE
,
IEICE-CS
(共催)
BCT
(共催)
IPSJ-AVM
(連催)
[詳細]
2016-12-09
15:15
石川
石川県地場産業振興センター(第10研修室)
ジグソーパズル解法の拡張とそのブロックスクランブル画像暗号化法の攻撃
○
中満達也
・
栗原健太
・
塩田さやか
・
貴家仁志
(
首都大東京
)
ブロックスクランブル画像暗号化法は,圧縮可能であること,雑音に対してロバストであるなど,DESやAESに代表される暗号化...
[more]
ME
,
SIP
(共催)
[詳細]
2016-12-05
13:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
固視微動型運動立体視における画像ペアの選択的利用の効果
○
戸嶋龍輝
・
何 宜欣
・
大久保 寛
・
田川憲男
(
首都大東京
)
本研究では単眼カメラでの運動立体視による形状復元における選択的利用の実験的評価を行っている. 追跡処理なしに同一点の奥行...
[more]
ME2016-126
pp.5-8
ME
,
SIP
(共催)
[詳細]
2016-12-05
14:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
コート上の直線を利用するバスケットボール競技撮影時のカメラ姿勢の計測
○
井高悠斗
・
安田航也
・
何 宜欣
・
大久保 寛
・
田川憲男
(
首都大東京
)
バスケットボールの解析では,ボールや選手が他の選手に隠れてしまうオクルージョンの解決が重要となる.そこで我々は,多視点か...
[more]
ME2016-128
pp.13-16
HI
,
VRPSY
(共催)
[詳細]
2016-11-06
09:50
愛知
愛知淑徳大学 星ヶ丘キャンパス
皮膚感覚からの自己運動知覚を前庭刺激との関係から検討(5) ~ 風源の接近と後退による影響 ~
○
村田佳代子
(
首都大東京
)・
小松英海
(
慶大
)・
石原正規
(
首都大東京
)・
増田直衛
(
慶大
)・
市原 茂
(
メディア・アイ
)
[more]
HI2016-70
pp.21-23
HI
,
VRPSY
(共催)
[詳細]
2016-11-06
10:10
愛知
愛知淑徳大学 星ヶ丘キャンパス
皮膚感覚からの自己運動知覚を前庭刺激との関係から検討(6) ~ 直進運動とair flowの方向の一致・不一致 ~
○
小松英海
(
慶大
)・
村田佳代子
・
石原正規
(
首都大東京
)・
市原 茂
(
メディア・アイ
)・
増田直衛
(
慶大
)
[more]
HI2016-71
pp.25-27
IEICE-IE
,
IEICE-EMM
,
IEICE-LOIS
(共催)
ME
,
IEE-CMN
(連催)
[詳細]
2016-09-16
10:00
愛知
愛知県立大学(長久手キャンパス)
バスケットボール解析における多視点映像を用いたボール追跡手法
○
安田航也
・
井高悠斗
・
田川憲男
・
何 宜欣
・
大久保 寛
(
首都大
)
バスケットボール映像解析において ,ボールの追跡は個人お よびチム技術向上や相手戦略分析にいて ,非常に重要である .我...
[more]
ME2016-120
pp.37-40
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
○
飯沼弘樹
(
東京工科大
)・
茂木龍太
・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ...
[more]
AIT2016-72
pp.103-106
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
○
大澤洸平
(
東京工科大
)・
茂木龍太
・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情...
[more]
AIT2016-73
pp.107-110
115件中 41~60件目
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