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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京 早稲田国際会議場 リアルタイム3DCGにおける 疑似残像カートゥンブラーの研究
伯 大成三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-57
pp.75-78
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 女性ツンデレキャラクター創作支援のためのディジタルスクラップブックの開発
依田直也東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-67
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 パーツ分類に基づく亜人種キャラクターの3Dモデリング手法
鈴木裕章東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターのカテゴリのひとつに、人の姿に動植物などの特徴が合成された「亜人種キャラクター」というカテゴリがある。亜人種... [more] AIT2015-69
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 人の死の要素を含む作品分析に基づくストーリー制作手法の研究
林 あずさ菅野太介三上浩司近藤邦雄東京工科大
近年,映像コンテンツの増加に伴い,シナリオの需要が高まっている.本研究では死の要素を含むストーリーを制作する際に必要な企... [more] AIT2015-87
pp.183-186
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 CGアニメーション制作のためのカメラワークスクラップブックの開発
王 晨兼松祥央茂木龍太三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-64
pp.123-126
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 3DCGのアニメーションのためのアクションラインの編集支援手法
甘 霖近藤邦雄三上浩司工科大
 [more] AIT2014-67
pp.133-134
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 スマートフォン及びタブレットPC用の太極拳独習CG教材
中嶋 智新谷幹夫白石路雄桂川秀嗣東邦大)・川島基展近藤邦雄東京工科大
太極拳は健康運動として人気があり、初心者は主に映像教材を用いて学習する。筆者はこれまでに、Flashムービーベースのモニ... [more] AIT2014-68
pp.135-138
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 映像コンテンツのシナリオアナリシス支援ツールの提案
大石貴之菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像コンテンツ制作におけるリスクを軽減するため,シナリオを分析・評価するシナリオアナリシスという作業がある.シナリオを分... [more] AIT2014-74
pp.153-154
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 有向グラフの走査を用いたマルチエンディングシナリオのストーリー表示ツール
戀津 魁足立祐一三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-75
pp.155-156
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 2頭身キャラクター制作支援のための3次元デフォルメシステムの提案
村瀬 健茂木龍太兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-80
pp.169-170
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 簡易脳波計を利用した完成映像とプレビズ映像の視聴時のユーザー体験の差異に関する研究
三上浩司丸山 駿中村陽介近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-85
pp.181-184
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
中井奏恵川島基展早川大地石川知一三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提... [more] AIT2013-51
pp.65-67
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 アニメキャラクターの頭部のデザイン原案制作支援システムの開発
須田智之茂木龍太兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-57
pp.89-90
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 脳波データを利用したマルチプレイゲームにおけるユーザーエクスペリエンスの共通性に関する研究
照井洋平中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では、協力型マルチプレイアクションゲームにおける、ユーザー体験の共通性について明らかにする。遠隔環境でマルチプレイ... [more] AIT2013-79
pp.157-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 FPSゲームにおけるプレイスキルの自動判別の手法の提案
斉藤勇樹中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-84
pp.167-168
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ハノイの本
戀津 魁安藤健翔神山大輝細川慎一・○日置優介渡邉賢悟伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-85
pp.169-170
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオの設定情報分析に基づくプロット構成手法の提案
亦野文隆菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
内容の把握が容易となるプロット構成支援テンプレートを提案した。プロットはストーリー内容の簡潔な把握が求められるため、プロ... [more] AIT2013-88
pp.177-178
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオ分析における主人公のシチュエーション可視化手法の提案
柳澤文香菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究ではシナリオに必要とされる状況変化を明確にすることを目的とする.そのために,主人公の目的と目的を達成するためのメイ... [more] AIT2013-89
pp.179-180
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 マルチエンディングシナリオのストーリー管理手法の提案
戀津 魁石川圭一菅野太介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-90
pp.181-182
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 映像分析に基づく構図設計のためのカットスクラップブックの開発
小野寺隼人茂木龍太兼松祥央三上浩司近藤邦雄東工大
 [more] AIT2013-109
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