お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス サッカーゲームにおける選手の姿勢に基づく移動可能範囲の可視化手法の提案
青柳柊人兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究ではサッカーゲームの初心者の状況判断を支援することを目的とした。筆者らは動作開始時の姿勢による動き出しにかかる時間... [more] AIT2019-166
pp.405-408
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 対戦型格闘ゲームにおけるプレイスキル向上のための隙の可視化手法の提案
桑原健吾兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2019-167
pp.409-412
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス VR技術を用いたプレゼンテーション練習システム
周 康三上浩司近藤邦雄鶴田直也東京工科大
本研究はVR技術を用いた新しいプレゼンテーション練習方法の提案を目的とする.プレゼンテーション時の緊張により,長時間コン... [more] AIT2018-79
pp.135-136
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ARカードゲームのサウンドデザイン手法に関する基礎検討
米山顕広伊藤彰教三上浩司東京工科大
ARサウンドの演出手法を試行するため、M.Chion, R.Altmanらの映像音響制作理論、特に"Point of A... [more] AIT2018-83
pp.149-150
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]アニメーション作品における回避カットの設計支援システムの開発
中釜健太東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-95
pp.189-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 物語上の時系列管理における伏線作成支援手法の提案
橋都 純鶴田直也近藤邦雄三上浩司工科大
映像やキャラクターコンテンツの需要はメディアミックスによる市場拡大から増加傾向にあり,コンテンツ制作に必須となる物語の需... [more] AIT2018-99
pp.201-204
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 敵キャラクター登場シーンにおける恐怖演出支援システム
高村侑理華東京工科大)・○兼松祥央茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-100
pp.205-208
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 手形画像自動生成システムの提案
宮脇敬太中村陽介三上浩司東京工科大
ホラーコンテンツ等に用いられる3DCGモデルには恐怖を演出するために血の手形が用いられることがある.この手形の表現のため... [more] AIT2018-102
pp.213-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス アニメ調象形型炎エフェクトの自動生成手法の提案
鈴木大志三上浩司中村陽介東京工科大
近年、アニメ調のグラフィックを用いたゲームが増加してきている。その中でも炎エフェクトは複雑な形状をしているものが多く、制... [more] AIT2018-103
pp.217-220
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス フェイシャルキャプチャーから誇張されたアニメ的な表情への誇張変換手法の提案
金丸茉由中村陽介三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-104
pp.221-224
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ゲームにおけるプレイヤー誘導のための親和性と顕著性を考慮した色彩調整ツールの提案
山根光太郎三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-105
pp.225-228
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 映像コンテンツ向けシナリオ用プロットの結末部制作支援の研究
菅野太介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-106
pp.229-231
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 機械学習を用いたアニメ絵コンテの自動着色手法
宋 京舟三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-107
pp.233-236
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス トラックアップに対応した散点透視図法の3DCG表現の提案
木村謙太郎中村陽介三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-125
pp.301-304
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 万華鏡の合成表現を用いたインタラクティブコンテンツの提案
西脇 徹中村陽介三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-130
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 脅威からの避難時における性格を考慮した群衆シミュレーション
井田 真三上浩司東京工科大
本研究では、人間が脅威から避難する場面に重点を置き、性格を考慮することで個々の動きに人間らしさを持たせた群衆シミュレーシ... [more] AIT2018-143
pp.361-364
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:50
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
関口雅史東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像作品制作においてディレクターは企画書・設定資料・シナリオなどに沿って自ら演出を考えなければいけないため,作品に登場す... [more] AIT2017-52
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 表情・エフェクトの組み合わせによるキャラクターの感情表現制作支援システムの開発
米倉悠高東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-98
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 RPGにおけるキャラクタ成長のタイミングとモチベーションに関する研究
平田夏南中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレ... [more] AIT2017-101
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 デフォルメキャラクターのための3Dデザイン原案制作システムの開発
佐藤和貴東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-102
pp.201-204
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