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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 姿勢推定を援用した実人物モデルの描画学習支援システム
西澤博大浦 正広宮田一乘北陸先端大
本研究では,実物の人物モデルを対象にした描画の学習支援システムを提案する.絵を描き始めた初心者にとって,モデルの人体比率... [more] AIT2018-66
pp.87-90
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 心拍データを用いて恐怖度をリアルタイムに調整するVRお化け屋敷の提案
王 鴻宇浦 正広宮田一乗北陸先端大
人間が恐怖で快楽を感じる原因は、脳が平衡を持つために緊張を緩和しようとして脳内に快楽物質を出すためといわれている。怖がり... [more] AIT2018-73
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:35
東京 お茶の水女子大学 表情分析によるストレス解消効果を高める画像提示順序の決定法
井戸田彰義浦 正広宮田一乘北陸先端大
 [more] AIT2017-51
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
11:06
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 質感認知に対する凹凸の空間周波数の影響
林 宏紀浦 正広宮田一乘北陸先端大
本研究は,凹凸を構成する物理量と人の感性値の関連性を探る.世の中に存在する物体の表面には独自の凹凸が存在し,その凹凸に対... [more] AIT2016-45
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 立体カードとスマホでつくる子供向けプロジェクションマッピング
塚平 彩浦 正広宮田一乘北陸先端大
プロジェクションマッピングを用いた作品には,建築物に映像を投影するなどの多人数が同時に視聴可能なダイナミックなものが多く... [more] AIT2016-131
pp.307-310
HI, IEICE-MVE, VRSJ, HI-SIG-VR
(連催)
2013-06-25
15:10
東京 東京大学 山上会館 運筆リズムにより短時間での上達を支援するペン習字アプリ
浦 正広遠藤 守山田雅之宮崎慎也中京大)・安田孝美名大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 データモッシングに基づく動画の表現と制御手法
井藤雄一カール ストーン浦 正広山田雅之宮崎慎也中京大
近年,ノイズやエラーをアート表現に利用した作品が多く発表されている.それらはグリッチ作品と呼ばれ,メディアアートの一つの... [more] AIT2013-43
pp.39-42
HI, IEICE-MVE
(連催)
2010-06-29
15:25
東京 東京大学山上会館 テーブルトップを用いた三次元身体モデルの操作インタフェースの提案
寺川晃司中京大)・浦 正広名大)・中 貴俊山田雅之遠藤 守宮崎慎也中京大)・安田孝美名大
 [more]
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