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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 本錆と副錆の挙動を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
田邉竜馬森谷友昭森本有紀高橋時市郎東京電機大
リアリティのあるCGを制作するためには,劣化,汚れ,損傷の表現が欠かせない.我々は,中でも鉄の腐食である錆に着目し,その... [more] AIT2014-55
pp.95-98
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成
清水宣寿森谷友昭高橋時市郎東京電機大
ゲーム等で用いられるドット絵の制作には,専門的な技術や知識が必要な上に,時間がかかる.一方で,いろいろな角度から見たドッ... [more] AIT2014-59
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 逆光源を用いた都市景観表現
田中 亮梅田大樹森谷友昭高橋時市郎東京電機大
仮想空間上では現実空間ではありえない現象をつくり出し,表現することができる.これを利用し,現実空間ではありえない光源であ... [more] AIT2013-53
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 バランス保持機能を有する仮想キャラクタモデルを用いた柔道初心者練習システムの開発
劉 仁君高橋時市郎森谷友昭東京電機大
柔道では,相手のバランスを崩してから体勢を立て直すまでの瞬く間に投げ技をかければ,相手を簡単に投げることができる.しかし... [more] AIT2013-116
pp.261-264
AIT, IIEEJ
(共催)
2012-03-16
09:45
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 芸術科学館 [技術展示]ゲーム構想支援のためのテラフォーミング過程のリアルタイム可視化技術の研究
将田真人樺谷航介森谷友昭高橋時市郎東京電機大
本研究では,人為的に惑星の環境を変化させ,地球のような人の住める星に改造するテラフォーミングを題材とし,火星を対象にテラ... [more] AIT2012-42
pp.33-36
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス 3次元空間認識を容易にするペイントツールDynamic 3D Drawing Toolの開発
梅田大樹熊谷一樹森谷友昭高橋時市郎東京電機大
イラストや絵画などの平面作品では,3次元空間を表現するために遠近法が用いられる.遠近法には透視図法や大気遠近法が挙げられ... [more] AIT2011-22
pp.37-40
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス 都市景観再現のための効率的なテクスチャ検索法
細井雄介金澤功尚森谷友昭高橋時市郎東京電機大
近年,3DCG を用いた実在の都市景観の再現が盛んに行われている.従来の都市景観再現法では,一棟一棟忠実にモデリングした... [more] AIT2011-23
pp.41-44
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス 安定注視視野と誘導視野を有する群集のパニック時の行動シミュレーション
樺谷航介森谷友昭高橋時市郎東京電機大
近年,映画等のメディアでは,群集を3DCGで表現することは珍しくない.しかし,群集の動きを一体ずつ手作業で作成するには膨... [more] AIT2011-24
pp.45-48
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス IRセンサを用いたジャスチャ認識による演奏制御法
砂川宗一郎森谷友昭高橋時市郎電機大
オーケストラの指揮を体験してみたい人は数多くいる.しかしながら,実際に体験することのできる機会は非常に稀である.本研究で... [more] AIT2011-26
pp.53-56
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス センサを用いた動作解析によるシミュレータの試作〜打楽器演奏・カヌー体験・パラグライダー〜
有賀恭広伊藤成海徳増信之砂川宗一郎森谷友昭高橋時市郎東京電機大
 [more] AIT2011-27
pp.57-60
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス 拡張現実感のための拡張マーカの提案とその応用
五ノ井あずさ森谷友昭高橋時市郎東京電機大
近年,拡張現実感が注目されている.本研究では,拡張現実感を用いたゲームを制作することを目的とし,ゲームをより面白くするた... [more] AIT2011-28
pp.61-64
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京 東京電機大学 神田キャンパス [技術展示]復元された江戸の町並みのリアルタイムウォークスルー
木村俊哉稲葉峻介水谷典生森谷友昭高橋時市郎東京電機大
我々は3DCG技術を援用して江戸の町並みを復元してきた。本技術展示では、復元された江戸の町並みのリアルタイムウォークスル... [more] AIT2010-62
pp.47-48
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