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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ゲームプレイのRPAをプログラミング教材として利用する
松本貴裕横山 宏阪電通大)・福井昌則広島大)・森 善龍高見友幸阪電通大
近年、事務作業を自動化するためにRPAの手法が広く利用されつつある。本研究では、RPAをデジタルゲームのプレイに対して適... [more] AIT2020-131
pp.273-276
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 摩訶大将棋の復刻:最近の発展について ~ 将棋に組み込まれた陰陽五行 ~
小島大輝北田大河松本貴裕高見友幸阪電通大
 [more] AIT2019-112
pp.219-222
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 大型将棋の成立順に関する考察
高見友幸中根康之原 久子阪電通大
1592年に記された大型将棋の古文書,象戯圖には5種類の大型将棋が記載されている.本論文では,これらの大型将棋の成立順に... [more] AIT2016-86
pp.147-150
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 デジタルボードゲームの設計と試作
新谷綾子細見智貴高見友幸阪電通大
デジタルボードゲームの駒を3Dプリンタで造形し、駒の内部に、LPC1114FN28(ARM Cortex M0)と各種セ... [more] AIT2015-84
pp.173-175
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 アドバンスド摩訶大将棋の試み
田村一樹飯田 聡高見友幸阪電通大
摩訶大将棋は合戦を模した古典将棋であり、広大な盤面と多くの駒を使うため、対局には3時間程度かかり、集中力の維持がむずかし... [more] AIT2014-69
pp.139-140
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 デジタルボードゲームのプロトタイピング
笠井智仁小佐田佳幸藤田高弘高見友幸阪電通大
デジタルボードゲームのための駒の外形および内部構造を3Dプリンタで造形した。駒の内部には,マイクロコンピュータ,LED,... [more] AIT2014-71
pp.145-146
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 LEDテープを用いたテーマパークアミューズメント
濱口健太福井俊介・○狩野 淳高見友幸阪電通大
近年,マイクロコンピュータで制御できるLEDテープが開発されている.LEDテープはテープ形状を活かした3次元的な配置が可... [more] AIT2013-81
pp.161-162
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 摩訶大将棋の復刻
大野 峻田村一樹飯田 聡甲斐誠也高見友幸阪電通大
現代の日本の将棋が完成したのは、安土桃山時代であると考えられているが、それ以前にも、様々な種類の将棋の存在が伝えられてい... [more] AIT2013-86
pp.171-174
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