研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案 ○中川史温・戀津 魁・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] |
AIT2024-82 pp.181-184 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上 ○小島慧大・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] |
AIT2024-83 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援 ○望月恒星・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] |
AIT2024-84 pp.189-192 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション ○唐沢博実・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] |
AIT2024-88 pp.203-206 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
タクティカルシューティングゲームにおける プリエイムを用いたプレイヤースキルの判別 ○村上朝陽・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-93 pp.219-222 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
映像情報を基づく日本のロボットアニメ戦闘シーンのカットの繋ぎ方の構造分析 ○徐 弘毅・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
日本のロボットアニメの戦闘シーンは,ストーリーや戦闘ごとのテーマ,特徴によって,ロボットの戦闘の雰囲気,状況や戦闘のテン... [more] |
AIT2023-61 pp.97-100 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
3DCGモデルにおける糸の撚り方と生地の織り方による特性を考慮したマテリアル設定支援 ○福田凌人・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
3DCGで衣服の質感を表現する際は,生地ごとの特徴や違いを考慮してマテリアルを設定する必要がある.しかし,生地ごとの特徴... [more] |
AIT2023-85 pp.179-182 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
画像認識を使用した足による文字入力システム ○渡部択海・松吉 俊・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2023-90 pp.193-196 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
性格語の統計分析に基づくアニメーションキャラクターのカテゴライズ ○谷村皓奎・松吉 俊・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
作品のホームページなどに掲載されるキャラクター紹介文には、キャラクターの性格が記述される傾向がある。本研究では、キャラク... [more] |
AIT2023-94 pp.209-212 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
フェイントによるゲームAIの人間らしさの向上に関する研究 菊池悠生・兼松祥央・松吉 俊・○三上浩司(東京工科大) |
AIの人間らしさは、人間の特徴を再現することで得られる。そこで本研究では、ゲームAIに人間らしさを持たせる行動としてフェ... [more] |
AIT2023-96 pp.217-220 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
有効視野外領域の情報量削減によるゲームプレイ体験への影響 ○大谷綾音・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2023-98 pp.223-226 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用したゲーム内NPC反応の研究 ○黒田マリア・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
音声認識ゲームは、自然言語処理技術の向上などによりプレイヤーのあいまいな発話も処理できるようになり、日々進歩している。し... [more] |
AIT2023-99 pp.227-230 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VRにおける視覚刺激の見逃し防止のための視野個人差の活用 ○王 陳溢・兼松祥央・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2023-107 pp.257-260 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ライブ配信のための感情連動型リアルタイムエフェクト制御システム ○渡邊美穂・坂本一俊・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2023-112 pp.275-278 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
温度刺激を使ったARテーブルゲーム体験向上デバイスの提案 ○長谷川 傑・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
ARテーブルゲームでは,登場する物体を疑似的に触れることが可能である.そのため,通常のデジタルテーブルゲームに比べ,触れ... [more] |
AIT2022-128 pp.333-336 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
スマートフォンを利用したeスポーツ観戦者の盛り上げシステム 片桐 蓮・○兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
eスポーツは世界で人気になり観戦者も増えてきており,動画配信などのオンライン開催が多くなっている.しかし,動画配信では現... [more] |
AIT2022-130 pp.341-344 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
女性アニメキャラクターの性格に基づく学校制服の着崩し方分析 ○渋谷 鷹・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2022-131 pp.345-348 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
オリジナルアニメのストーリー分析に基づくシリーズ構成支援 ○曽根卓憲・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
TVアニメのシリーズ構成は暗黙的で不明確な部分が多い.既存のシナリオ手法では,内容の整理は可能だが,シリーズ構成における... [more] |
AIT2022-133 pp.353-356 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3D Touchを用いたスマートフォンにおけるアバター感情表現システム
○韓 晨イ・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
スマートフォンにおける他者とコミュニケーションにおいてユーザーの感情を伝えるには,言語表現だけでなく,表情,動作などのノ... [more] |
AIT2021-55 pp.99-102 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
『ロ』:アニメーションにおける「枠」の空間性についての表現 ○石 佳立,兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
「口」の形は「枠」であり、この作品を通して、視聴者に筆者らが考える「枠」の「空間性」について理解してもらいたい。現在我々... [more] |
AIT2021-110 pp.275-276 |