お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IST 2020-03-27
17:40
東京 機械振興会館 地下2階ホール
(開催延期)
A 132dB single-exposure dynamic range, CMOS image sensor with high-temperature tolerance
Takahiro ToyaYorito SakanoTakahiro ToyoshimaRyosuke NakamuraTomohiko AsatsumaYuki HattoriSSS)・Takayuki YamanakaRyoichi YoshikawaSCK)・Naoki KawazuTomohiro MatsuuraTakahiro IinumaTomohiko WatanabeAtsushi SuzukiYuichi MotohashiJunichiro AzamiYasushi TateshitaTsutomu HarutaSSS
 [more] IST2020-26
pp.85-88
ME, MMS, HI, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2019-02-19
10:00
北海道 北海道大学 測位誤差推定のための協調測位における2受信機間距離の利用に関する一検討
中村洋輔羽多野裕之伊藤 篤宇都宮大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 手形画像自動生成システムの提案
宮脇敬太中村陽介三上浩司東京工科大
ホラーコンテンツ等に用いられる3DCGモデルには恐怖を演出するために血の手形が用いられることがある.この手形の表現のため... [more] AIT2018-102
pp.213-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス アニメ調象形型炎エフェクトの自動生成手法の提案
鈴木大志三上浩司中村陽介東京工科大
近年、アニメ調のグラフィックを用いたゲームが増加してきている。その中でも炎エフェクトは複雑な形状をしているものが多く、制... [more] AIT2018-103
pp.217-220
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス フェイシャルキャプチャーから誇張されたアニメ的な表情への誇張変換手法の提案
金丸茉由中村陽介三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-104
pp.221-224
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス トラックアップに対応した散点透視図法の3DCG表現の提案
木村謙太郎中村陽介三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-125
pp.301-304
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 万華鏡の合成表現を用いたインタラクティブコンテンツの提案
西脇 徹中村陽介三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-130
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 RPGにおけるキャラクタ成長のタイミングとモチベーションに関する研究
平田夏南中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレ... [more] AIT2017-101
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援
小野悠平中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー... [more] AIT2017-105
pp.213-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ドロースケッチによる人物3Dモデルのポーズ付けによるイラスト制作支援
今村直樹中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
近年,コンピュータを用いてイラストを描く人が増えている.イラストを描く際,正確さの参考とするために3Dモデルを利用するこ... [more] AIT2017-106
pp.217-220
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 屋根形状を考慮した建物の自動生成に関する研究
長谷川夏美中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
住宅街のような建物群の再現3DCGモデル作成には多くの時間や労力がかかる。レーザースキャナーなどで現実世界を計測し、3D... [more] AIT2016-114
pp.241-244
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京 早稲田国際会議場 樹木の根上がりを考慮したアスファルトクラック現象のビジュアルシミュレーション
土屋 謙中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-56
pp.71-74
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 簡易脳波計を利用した完成映像とプレビズ映像の視聴時のユーザー体験の差異に関する研究
三上浩司丸山 駿中村陽介近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-85
pp.181-184
ME 2014-02-22
11:00
神奈川 関東学院大関内メディアセンタ 複数の実ユーザとの共演が可能なマルチエージェント協調演奏システム
中村亮介渡辺和泉後藤敏行田村直良島田 広横浜国大
オーケストラとは,指揮者や演奏者が相互に影響を及ぼしながら演奏を行う集団である.本研究では,これをマルチエージェントによ... [more] ME2014-45
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 脳波データを利用したマルチプレイゲームにおけるユーザーエクスペリエンスの共通性に関する研究
照井洋平中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では、協力型マルチプレイアクションゲームにおける、ユーザー体験の共通性について明らかにする。遠隔環境でマルチプレイ... [more] AIT2013-79
pp.157-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 FPSゲームにおけるプレイスキルの自動判別の手法の提案
斉藤勇樹中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-84
pp.167-168
ME 2013-02-16
15:00
神奈川 関東学院大関内メディアセンタ 仮想空間オーケストラにおけるマルチエージェント協調演奏シミュレーション
石塚賢人中村亮介後藤敏行田村直良島田 広横浜国大
 [more] ME2013-27
pp.99-102
ME 2012-02-18
10:00
神奈川 関東学院大学 関内メディアセンター 仮想空間オーケストラにおける視覚情報と聴覚情報の統合
中村亮介石塚賢人後藤敏行田村直良横浜国大
本研究では,映像と音楽が同期して動作する仮想空間オーケストラを実現するために,視覚情報と聴覚情報を統合して取り扱うことの... [more] ME2012-11
pp.41-44
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