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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス [ポスター講演]膜状ディスプレイを用いたプレイフルなインタラクティブシステムの開発
西野俊輝松浦昭洋東京電機大
弾性力のある膜状ディスプレイ上に物体を弾ませプレイするインタラクティブシステムを提案する.膜状ディスプレイは伸縮性の高い... [more] AIT2019-104
pp.201-202
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
11:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 距離変化に着目したインタラクティブ・プロジェクションマッピングシステムの開発
古川 諭石橋 賢熊本県立大
近年では,専門家でなくともプロジェクションマッピングによる映像表現が可能となってきた.また,インタラクティブ性を導入する... [more] AIT2018-52
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 人物シルエットをペンライトアート風に表現するシステム
土屋桃子伊藤貴之お茶の水女子大)・新田善久津田塾大)・マイケル ネフユハン リウカリフォルニア大
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.1枚のペンライトアート写真を制作... [more] AIT2018-71
pp.107-110
IEICE-EMM, IEICE-IE, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IEE-CMN
(連催) [詳細]
2017-09-04
15:50
京都 京都大学 百周年時計台記念館 [招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2017を振り返る ~
中嶋正之ウプサラ大
今年で 44 回目となる SIGGRAPH2016 は,7 月30日(日)から 8 月3日(木)まで, ロスアンゼルス(... [more] ME2017-87
pp.35-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 "まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
加藤有人中野淳平中嶋一臣小笠原千紘佐藤慎也二宮考有希成田拓未鈴木耀典水野慎士愛工大
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] AIT2017-76
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 子どもの運動を促進するマルチプレイヤーインタラクティブゲームの開発とその評価
古川 諭梅本陽佑河津美里坂田啓輔豊永日向子山崎弓愛石橋 賢熊本県立大
学童保育の機能には,子どもたちが安心して遊べる場の提供という面が備わっている.一方で,対応できる学童保育のスタッフが子ど... [more] AIT2017-117
pp.253-256
3DMT, IDY
(共催)
2016-07-19
13:50
大阪 大阪市立大学大学院工学研究科 レンチキュラシートと2面コーナーリフレクタアレイによる3次元像の空中結像
東久保侑真宮崎大介向井孝彰阪市大
従来のレンチキュラシートによる裸眼立体視技術は,像の表示位置をディスプレイから離すに従って像にボケが大きくなり,さらに,... [more] IDY2016-23 3DIT2016-19
pp.7-10
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Boidsを用いたインタラクティブに操作可能な桜の落花アニメーションの生成手法
高橋拓也床井浩平和歌山大
落花や落ち葉の軽量物の落下運動は重力以外の要素として大きく空気の抵抗を受ける.その結果,落花運動は不規則な運動となる.従... [more] AIT2016-50
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 親しみの持てるARアプリケーションの制作
小島未加春口 巌尚美
技術の進歩によりバーチャルリアリティはさらなる発展を遂げている.そんなバーチャルリアリティの変種ともいえるAugment... [more] AIT2016-97
pp.187-189
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
15:45
東京 早稲田国際会議場 文字の形状変形によるフォント検索手法の提案
石橋 賢宮田一乘北陸先端大
本稿では,フォントの知識に乏しいユーザでも簡単にフォントを検索できる手法を紹介する.提案するフォント検索手法は,画面上に... [more] AIT2015-45
pp.39-42
HI, IEICE-MVE, VRSJ, HI-SIG-VR
(連催)
2013-06-25
15:55
東京 東京大学 山上会館 公共ディスプレイと個人スマートフォンを連携させたインタラクティブサイネージの提案
福島寛之山口徳郎立澤 茂野中雅人OKI
駅や空港ロビー,金融店舗などの公共空間に複数のディスプレイが設置され,消費者の購買意識を刺激する多種多様な情報が提供され... [more]
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 バーチャル夜光虫:マルチレイヤークロスディスプレイを用いた光と水の表現
東 裕介飛谷謙介相田恭平長田典子関西学院大
水の流れや光の振る舞いは,古くから芸術の対象としてさまざまな形で扱われてきた.「バーチャル夜光虫」は夜光虫をモチーフにし... [more] AIT2013-45
pp.47-48
BCT, SHIKOKU, IEEE-BT
(共催)
2012-10-18
14:45
高知 高知工科大学 NOTTVにおける双方向番組の実現手法
楢崎幸久index)・川崎 琢森住俊美大矢智之mmbi
V-High帯マルチメディア放送(モバキャス)が提供するサービスのうち、リアルタイム型放送においては、地デジやBSデジタ... [more] BCT2012-88
pp.11-14
HI, 3DMT
(共催)
2012-03-06
13:35
東京 東京農工大学 小金井キャンパス 位置情報に基づくインタラクティブ映像探索手法の提案
坂本雄司同志社大)・白井良成NTT西日本)・高田敏弘NTT)・片桐 滋大崎美穂同志社大
探索目標に関する映像中の位置情報を用いて録画データからインタラクティブに目標を探索する手法を提案する.手法の考え方は発掘... [more] HI2012-47 3DIT2012-16
pp.1-4
IDY, 3DMT, HI, SID-JC
(共催)
IEICE-EID, IEE-OQD
(連催) [詳細]
2011-10-17
13:00
東京 機械振興会館 インタラクティブ・パノラマ映像配信システムの一検討 ~ ファン視聴の実証実験 ~
武田利明井上雅之田中康暁深澤勝彦能登 肇木全英明小島 明NTT
会場でイベント体験しているかのような感覚を通信することを目標に,会場全体を高解像度のパノラマ映像で表現し,その一部の被写... [more] IDY2011-42 HI2011-63 3DIT2011-72
pp.1-4
CE, BCT
(共催)
IEICE-CQ, IEICE-MoNA
(併催)
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2011-09-09
09:25
熊本 熊本県立大学 ビデオ・音声・力覚メディアインタラクティブIP通信におけるQoEリアルタイム推定と監視
磯村栄一田坂修二布目敏郎名工大
本報告では,ビデオ・音声・力覚メディアを用いた三感インタラクティブIP通信を対象とし,QoEのリアルタイム推定を行う.ア... [more]
IST, ME
(共催)
2011-06-20
14:00
石川 金沢大学 正多面体学習における3DCG教育コンテンツの影響 ~ 数学の正多面体を中心として ~
土山 伸由井薗隆也宮田一乘北陸先端大
中学1教科書の正多面体学習では形状を理解し頂点の数や辺の数を認識することが求められている.しかしながら,紙面だけでは, ... [more] IST2011-35 ME2011-67
pp.9-12
ME, AIT
(共催)
2011-05-27
15:00
京都 龍谷大学 響都ホール インタラクティブ・パノラマ映像の多画面視聴に関する一検討
武田利明木全英明松浦宣彦NTT
会場でイベントを体験しているかのような感覚を通信することを目標に,会場全体を高解像度のパノラマ映像で表現し,その一部の被... [more] ME2011-61 AIT2011-53
pp.35-38
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京 東京電機大学 神田キャンパス [技術展示]3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
熊谷一樹高橋時市郎東京電機大
絵画活動では,鉛筆や筆などの一般的な画材以外に,箸や布といった様々な道具を画材として用いることがある.これをペインティン... [more] AIT2010-63
pp.49-52
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
16:50
東京 東京電機大学 神田キャンパス プロジェクタとカメラを用いた大画面シルエットパズルの実現
小栗奈緒美加島隆博北島周平師井聡子中島克人東京電機大
シルエットパズルという1人遊びを想定したパズルがある. シルエットパズルは正解の形通りにパズルを並べることができたかを自... [more] AIT2010-71
pp.65-66
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