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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Unity ML-Agentsの強化学習を適用したカードゲームAI
渡辺達哉山本純一東京医療保健大
近年,ゲームAIの研究が活発に行われており,将棋や囲碁などのボードゲームではプロプレイヤー並みの強さのAIエージェントが... [more] AIT2024-138
pp.375-376
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索
柴山 叶阿部雅樹渡辺大地東京工科大
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし... [more] AIT2022-108
pp.271-272
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 NPCの行動の最善手探索に関する研究
吉田涼真阿部雅樹渡辺大地東京工科大
ゲームAIにはNPC(ノンプレイヤーキャラ)の動作を管理するキャラクターAIがある。キャラクターAIの一つであるゴールベ... [more] AIT2022-117
pp.297-298
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究
鈴木稔哉阿部雅樹渡辺大地TUT
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて... [more] AIT2021-114
pp.287-288
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ゲームAIにおける長期的目標達成と局所的問題対処の両立の実現
古川真帆阿部雅樹渡辺大地TUT
現在,ゲームAIが重要視されている.本研究は,多くの作品で用いられているゴールベースAIに着目した.この手法は最初に長期... [more] AIT2020-86
pp.129-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 多人数デジタルゲームAIにおけるパレート最適戦略に関する考察
星 光彦阿部雅樹渡辺大地東京工科大
近年,将棋やポーカーなどのアナログゲームのAIが多く研究され,既にプロのレベルに到達しているものも存在する.しかし, デ... [more] AIT2019-136
pp.305-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ぷよぷよ対戦プレイにおける「副砲」技法の有効性に関する考察
栗原一浩阿部雅樹渡辺大地東京工科大
ぷよぷよシリーズは対戦要素を持ったアクションパズルゲームである.ぷよぷよのAIはある程度ぷよぷよにおける戦略的要素を考慮... [more] AIT2019-137
pp.307-310
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