お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI 2024-03-19
14:10
ONLINE オンライン 動作・音声情報を用いた食品刺突感覚の予測と再現
柴﨑修真岡嶋克典横浜国大
フォークによって食品を刺突する際の感覚を,触覚フィードバックデバイス(Phantom Premium 1.0)の触覚パラ... [more] HI2024-24
pp.45-47
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 画像アーカイブに基づく小袖・振袖の3D化を目的としたCGモデル制作フロー
中池天音中内悠太曽我麻佐子龍谷大
博物館の衣装資料は,一般的に画像によるデジタルアーカイブ化が行われている.これらを3D化することで,デジタルコンテンツへ... [more] AIT2024-31
pp.1-2
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:48
東京 東京工科大学 八王子キャンパス キャッシュデータを活用した効率的な複数発生源の煙シーン表現
髙瀬伸宏菊池 司東京工科大
本論文は,計算コストが高い煙の表現に着目し,必要最低限の計算で行う大規模な煙シーンの表現手法を提案する.煙のキャッシュデ... [more] AIT2024-35
pp.15-18
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス チューリングパターンを用いた液滴落下モデル
渡辺 充阿部雅樹渡辺大地東京工科大
本研究ではチューリングパターンを用いて,液滴が落下する様子を模倣する.流体力学の中でも,直交格子法で混相流における境界の... [more] AIT2024-55
pp.81-82
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:18
東京 東京工科大学 八王子キャンパス バーチャルライブにおける同調的な観客NPCの合成による熱狂感の実現
石貫雄大藤代一成慶大
近年注目されているバーチャルライブは,実際のライブと比べて熱狂感が感じづらい.そこで本研究では,現実の観客を代替する N... [more] AIT2024-68
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:04
東京 東京工科大学 八王子キャンパス cGANによる平面オブジェクトの脆性破壊形状の生成
青木悠真床井浩平和歌山大
物理ベースの破壊シミュレーションは,リアルな破片形状を生成することができるが,ゲームのような高速な処理が必要となるアプリ... [more] AIT2024-114
pp.284-287
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
ME, AIT, MMS
(共催)
(連催) [詳細]
2024-02-19
12:00
北海道 北海道大学 光学衛星画像向けAI超解像技術
菊谷侑平藤野俊樹栗原康平豊田善隆桑田宗晴三菱電機
近年,衛星画像を利用したサービスやソリューションへのニーズが高まってきている.衛星画像を活用することで広域の観測が可能で... [more] MMS2024-7 ME2024-23 AIT2024-7
pp.34-38
IIEEJ, AIT
(共催)
2023-06-03
13:00
東京 東京都市大学 世田谷キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
水面変化を考慮した水中爆発のビジュアルシミュレーション
永石昂大藤澤 誠三河正彦筑波大
本研究では,パーティクル法を用いた Shallow Water Simulation に基づく水面変化を考慮した,水中爆... [more] AIT2023-127
pp.7-10
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ピザ生地の状態遷移を考慮したビジュアルシミュレーション
深谷 陸菊池 司東京工科大
近年, コンピュータ技術の発展により,ゲーム,アニメ,映画など,様々な分野で3次元コンピュータグラフィックスが活用された... [more] AIT2023-89
pp.191-192
MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2023-02-21
13:00
北海道 北海道大学 自己参照型ホログラフィックメモリにおけるAdditional Patternの高速設計法 ~ 深層ニューラルネットワークを用いたアプローチ ~
千々和一輝高林正典九工大
ホログラフィックメモリ(HDS)の新しい実施形態である自己参照型ホログラフィックメモリ(SR-HDS)では,Additi... [more] MMS2023-7 ME2023-27 AIT2023-7
pp.35-40
IIEEJ, AIT
(共催)
2022-10-31
11:20
ONLINE オンライン開催 樹木シミュレーションに基づくリアルタイム環境音合成システムの開発
松浦一輝藤澤 誠三河正彦筑波大
本研究では樹木の揺らぎにより発生する環境音を樹木シミュレーションに基づき生成するシステムを提案する.樹木のリアルタイムな... [more] AIT2022-184
pp.49-52
IST 2022-03-28
11:10
ONLINE オンライン開催 縦型転送ゲートの電荷転送解析シミュレーションと高速イメージセンサへの応用
武藤秀樹リンク・リサーチ
CMOSイメージセンサの縦型転送ゲートのシミュレーションについて報告する.シミュレーションに先立ち,斜め方向の物質界面を... [more] IST2022-14
pp.17-20
HI 2022-03-23
16:00
ONLINE オンライン 眼球光学系の影響を考慮した網膜神経機構モデルによる副尺視力におけるトレマの効果
坂井潤矢小濱 剛近畿大
2本の線分間や格子間の位相差を識別する際に認められる知覚精度を副尺視力という.副尺視力は,網膜視細胞の分布特性から導かれ... [more] HI2022-18
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:05
ONLINE オンライン開催 戦車の発砲シーンにおける流体表現の制御法
木内俊冴東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
3DCGの流体シミュレーションは映像分野において欠かせない要素となっているが、流体を思い通りに制御するには、相応の知識と... [more] AIT2022-43
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:17
ONLINE オンライン開催 パーティクルベースによるクローズアウトサイズの波のシミュレーション
安藤怜央東京工科大)・伊藤智也八工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
映画、ゲーム、医療関係など多くの分野で利用されているCGに興味を持ち、その中でも流体シミュレーションを扱おうと考えた。本... [more] AIT2022-44
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:43
ONLINE オンライン開催 VellumとFLIPを用いたパスタ料理のビジュアルシミュレーション手法の提案
佐藤陽斗東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
近年, コンピュータグラフィックス(以降CG)技術の発展に伴うCGシミュレーション分野の様々な研究と, 食べ物に関するC... [more] AIT2022-46
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 ユーザ指定の模様を持った流体の流れの合成に関する一実験
紙谷朋希佐藤周平高 尚策唐 政富山大
近年,映画やゲーム等において流体シミュレーションにより作成された映像が多く使われるようになっている.これは写実的な映像に... [more] AIT2022-148
pp.395-396
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 複数格子による煙のシミュレーションに関する一実験
宮本拓実佐藤周平高 尚策唐 政富山大
流体の物理シミュレーションは写実的な映像が生成できる一方で,その計算コストは未だに大きい.この問題に対し,流体が結合/分... [more] AIT2022-149
pp.397-398
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 FLIP法を用いたダイラタント流体のシミュレーションに関する一実験
池尾 歩齊藤彪雅佐藤周平高 尚策唐 政富山大
流体現象の中には,急激な外力が加わると固体のように振る舞うダイラタント流体というものが存在する.コンピュータグラフィック... [more] AIT2022-164
pp.431-432
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 温度制御による色分布を保持した3次元の炎の乱流スタイル転写
白木祐真齊藤彪雅佐藤周平高 尚策唐 政富山大
低コストで写実的な流体の映像を作成する手法として,後処理的に乱流を合成する乱流のスタイル 転写手法が提案されている.この... [more] AIT2022-165
pp.433-434
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