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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:14
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法
名波怜男川島基展早川大地東京工科大
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] AIT2023-57
pp.81-84
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:30
ONLINE オンライン開催 ろくろ型透明キャンバスを用いた立体的エフェクトのデザイン手法
池田理和乃藤代一成慶大
炎・煙・液体などのエフェクトは, イラストにおいて重要な役割を果たす要素の一つであるが,上手く描画するには多大な労力と描... [more] AIT2021-34
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 連続体モデルを用いた雪崩の数値解析情報に基づく雪煙エフェクトの生成手法の提案
木村泰嗣小久保 温高瀬慎介伊藤智也八戸工大
自然災害対策を目的とした研究対象の一つに数値計算による雪崩現象の解析がある.これは斜面における雪崩現象の物理的な挙動を計... [more] AIT2019-79
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 実写映像と合成するジェスチャによる水流の制御
佐々木智弘床井浩平和歌山大
本研究では,ユーザーがインタラクティブに制御可能な水流を実写映像と合成する手法を開発した.この目的は人体周りに水流を発生... [more] AIT2019-103
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
17:15
東京 早稲田国際会議場 In Silico
山木琢郎工芸大
本作品は、生命の誕生・起源をテーマにしたCGアニメーション作品である。 [more] AIT2015-50
p.57
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