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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2024-02-22
15:10
沖縄 那覇市ぶんかテンブス館 仮想空間上での物体振動による距離知覚の支援に関する検討
齋藤颯太金成 慧佐藤美恵宇都宮大
本研究では,仮想空間における奥行推定の精度向上を目的として,先行研究の結果を基に物体を動かすことによる奥行推定のための手... [more] HI2024-3
pp.10-14
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2024-02-23
11:20
沖縄 那覇市ぶんかテンブス館 仮想把持に有効な視覚フィードバックに関する検討
今泉翔太金成 慧佐藤美恵宇都宮大
仮想物体を掴む際に指の色や物体の色を変える視覚フィードバック手法は,圧力を感じられるため好まれやすいが,タスクパフォーマ... [more] HI2024-6
pp.25-30
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催) [詳細]
2023-05-31
13:30
東京 東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
VR防災訓練におけるエージェントの人数や行動の影響
松村直季杉原健輔米澤朋子関西大
本研究では,防災意識の向上と,災害時の恐怖によるパニックなどの心理的側面にアプローチする防災訓練の開発を目的とし,仮想空... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:01
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Research on content development using VR and 3D game engine technology
Wenzhen WangHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaSulaeman SantoMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
本研究の目的は、情報学の立場から「仮想空間から現実空間を操作するコンテンツ開発」と「3D地球儀を利用した視覚化に関するコ... [more] AIT2023-43
pp.29-32
ME 2021-12-13
10:00
ONLINE オンライン VR空間での読書における読みやすさと文字サイズに関する検討
小林聖奈金成 慧佐藤美恵宇都宮大
VRの普及にともない,VR空間で表示された文章の読みやすさに関する研究が増えてきている.先行研究において,文字サイズがV... [more] ME2021-88
pp.1-4
3DMT 2021-03-08
14:10
  オンライン開催 ARにおける視線情報を用いた仮想物体の移動操作に関する検討
田中佑季金成 慧佐藤美恵宇都宮大
近年,仮想環境において,仮想物体とのインタラクションに関する研究が注目を集めており,特にハンズフリーでのインタラクション... [more] 3DIT2021-10
pp.41-44
ME 2021-02-27
11:40
  オンライン開催 VR空間での読書における読みやすさと環境設定に関する検討
小林聖奈金成 慧佐藤美恵宇都宮大
近年では電子書籍の普及にともない,電子書籍の読みやすさに関する研究も行われている.しかし,VR(Virtual Real... [more] ME2021-37
pp.33-36
ME 2021-02-27
11:55
  オンライン開催 アバタの視点高の違いが速度知覚に与える影響に関する検討
小出寛武及川和幹北島正貴金成 慧佐藤美恵宇都宮大
VR (Virtual Reality) 空間では自身をアバタに反映させて動作させたとき,自身の視点の高さがアバタの視点... [more] ME2021-38
pp.37-40
ME 2021-02-27
13:30
  オンライン開催 視線入力による個人の嗜好を捉えたライブ映像の鑑賞方法に関する検討
平川敦基田中佑季金成 慧佐藤美恵宇都宮大
近年,コントローラを用いて,視聴者が興味を示す対象の音や映像を強調することができるライブ映像コンテンツが注目されている.... [more] ME2021-41
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
いけばなシミュレータにおける花材の転倒と破断の実現
山口健太張 英夏向井信彦都市大
いけばなシミュレータにおいて,剣山に挿した花材が転倒する動作と曲げた花材が折れる(破断する)現象の実現手法を提案する.花... [more] AIT2020-55
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
[ポスター講演]力覚提示を伴う魚料理の操作シミュレーション
塚本貴也張 英夏向井信彦東京都市大
力覚提示装置を用いて仮想空間上で鮭のムニエルの身の切断操作を体験できるシミュレータを開発した.6面体1次要素モデルを用い... [more] AIT2020-134
pp.285-288
ME 2020-02-08
11:30
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 聴覚刺激を用いた視界範囲外の仮想物体の位置推定に関する検討
及川和幹木村善太郎佐藤美恵宇都宮大
バーチャルリアリティ(VR)における課題の一つとして,仮想物体との自然なインタラクションがある.本研究では,視界範囲外に... [more] ME2020-13
pp.43-46
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス VRを用いた冠水状況体験システムの開発
比企野 裕森谷友昭東京電機大)・髙橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
日本では台風や集中豪雨により頻繁に水害が起こっている.しかし,人々の水害に対する危機意識は高いものとは言えず,低い避難率... [more] AIT2018-86
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
千葉 尭森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ... [more] AIT2018-148
pp.381-384
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 交通マナー向上のための仮想現実感自転車運転シミュレータの開発
植木達耶森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
近年,自転車の交通マナーや交通事故が社会的な問題となっている.対策として,自転車運転シミュレータを用いた訓練がある.しか... [more] AIT2017-86
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 Google EarthとHMDを利用したVRアプリケーション Oculus Earth
真鍋 翔新谷幹夫白石路雄東邦大
近年、路上のパノラマ写真や地形・建築物モデルが無償で公開されており、仮想観光や移動計画の立案などに幅広く利用されている。... [more] AIT2015-89
pp.191-194
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:15
東京 早稲田国際会議場 ステレオ画像処理を用いた手の3次元計測と仮想空間適用に関する研究
平舘睦基細川 靖八戸高専)・土井章男高田豊雄岩手県立大
近年,小中学生が安全に水産業を学ぶ体験学習の機会が少なく,海女の後継者不足の問題が深刻化している.そこで,仮想現実を用い... [more] AIT2014-33
p.19
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 歴史教育における3DCGの応用
周 欣欣名古屋文理大)・杉原健一岐阜経済大)・村瀬孝宏中京学院大
本文では,遺跡や歴史的な建造物,重要文化財のCGの生成および歴史教育における応用について述べる.著者らは発掘調査地図に基... [more] AIT2013-107
pp.237-238
AIT, IIEEJ
(共催)
2009-03-11
10:30
東京 武蔵工業大学 Webカメラを用いたVR操作インターフェース
笠上弘行小杉 信向井信彦武蔵工大
Webカメラから入力される画像から人間の足踏み動作を認識し,足踏み速度に応じて3次元仮想空間をウォークスルーできる簡易な... [more] AIT2009-54
pp.9-12
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