研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3次多項式Bézier曲線が曲率単調となる領域の可視化 ○櫻井成哉・吉田典正(日大) |
美しい曲線形状のデザインには,曲線の曲率単調性が重要な要素となる.しかし,製品設計に使用するCADシステムで利用される自... [more] |
AIT2021-84 pp.189-190 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
メタ情報と特徴量の関係把握のための楽曲群の可視化 ○渡辺みどり・黒子なるみ(お茶大)・大矢隼士(レコチョク)・伊藤貴之(お茶大) |
音楽の自動分類や推薦に関する研究やサービスが近年活発化している.音楽の分類や推薦には,どのようなメタ情報や特徴量がその精... [more] |
AIT2021-95 pp.223-226 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
仮想空間におけるオノマトペの動的・立体的な可視化の試み 天野憲樹・○木村有里(武庫川女子大) |
我々はさまざまな問題領域の可視化を研究対象とし,そのアート化などを探求している.その一環として,本研究では,オノマトペに... [more] |
AIT2021-107 pp.265-268 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
感染現象の可視化と可聴化 ~ 変容する空間デザインに対するマルチエージェントシステムの感度評価 ~ ○小髙充弘(総研大) |
マルチエージェントシステムは,感染症流行過程などのモデル化に使われる.ここで,エージェントは,実空間構造を模した仮想空間... [more] |
AIT2020-72 p.85 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
台風の影響を観察するためのVRシステム ○楊 安桐・矢野緑里・神山 翼・伊藤貴之(お茶大) |
気象の観測結果やシミュレーション結果の理解に可視化技術がよく用いられる.気象データの可視化には旧来からスカラ場(気温・気... [more] |
AIT2020-105 pp.189-191 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 13:05 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
無意識俯瞰の文章 ○簾内奈菜・尼岡利崇(明星大) |
我々の生活の中には多くの文字,文章が存在している.しかし,読むという行為その過程でどのような動作をしているのか,行なって... [more] |
AIT2020-120 pp.233-236 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 13:05 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
歩行状態に基づいた歩行者群の空間分布と時間変化の可視化 ○土田夏実・宮城優里(お茶大)・大西正輝(産総研)・伊藤貴之(お茶大) |
カメラで計測された人の歩行データから人物の行動パターンや場所ごとの特徴を発見すると,交通,防災,マーケティングなど多様な... [more] |
AIT2020-129 pp.265-268 |
HI, 3DMT (共催) |
2020-03-11 16:20 |
東京 |
工学院大学新宿キャンパス (開催中止) |
DoGとガボール関数を用いた周辺視野特性を考慮した画像フィルタ ○伊藤謙吾・齋藤 豪(東工大) |
道路標識や駅構内の案内、広告といった公共空間での情報提示の設計の観点から、人の周 辺視野での知覚感度低下を認識することは... [more] |
HI2020-58 3DIT2020-9 pp.31-34 |
HI, MMS, ME, AIT (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2020-02-27 15:25 |
北海道 |
北海道大学 (開催中止) |
サッカー映像視聴時の視線データを用いた情報の提示領域の算出に関する検討 ○鈴木元樹・高橋 翔・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
本発表では,サッカー映像視聴時の視線データを用いて情報の提示領域を算出する手法を提案する.
まず,視聴者の注目領域を明... [more] |
MMS2020-18 HI2020-18 ME2020-46 AIT2020-18 pp.91-95 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 16:30 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
rewind:Web動画視聴履歴の振返りを支援する可視化 ○菅 琢哉・中山雅紀・藤代一成(慶大) |
近年の通信技術や情報処理端末の性能向上,動画共有・配信サービスの発展などにより,Web上の動画コンテンツの視聴は確実に多... [more] |
AIT2019-83 pp.131-134 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
科学技術データ可視化のためのカラーマップデータベースシステムの開発 ○小嶋祐太・藤原源誠・竹島由里子(東京工科大) |
科学技術データの可視化において,物理値をどのように色に変換するかを決定するカラーマップは,重要な可視化パラメタの1つであ... [more] |
AIT2019-163 pp.395-396 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
多次元データ可視化のための散布図の選択と描画の一手法 ○中林明日香・伊藤貴之(お茶大) |
多次元データの可視化手法として散布図行列や平行座標法などがあるが,これらの手法では膨大な次元数を有するデータにおいて非常... [more] |
AIT2019-165 pp.401-404 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
サッカーゲームにおける選手の姿勢に基づく移動可能範囲の可視化手法の提案 ○青柳柊人・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
本研究ではサッカーゲームの初心者の状況判断を支援することを目的とした。筆者らは動作開始時の姿勢による動き出しにかかる時間... [more] |
AIT2019-166 pp.405-408 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
力学的な力の平衡関係を表示するAR教材の制作 ○伊藤嘉規(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
中学や高校で学ぶ物理学において,力学の分野を学ぶことは特に重要である.力学の分野で出題される問題は,運動方程式によって解... [more] |
AIT2018-88 pp.165-168 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
リスナー間の楽曲嗜好傾向の可視化の一手法 ○吉久怜子(お茶の水女子大)・大矢隼士(レコチョク)・伊藤貴之(お茶の水女子大)・山内和樹(レコチョク) |
音楽鑑賞者(リスナー)と楽曲の関係は膨大なオープンデータとなっている。
このデータから, どのようなリスナー群... [more] |
AIT2018-92 pp.179-180 |
IEICE-ITS, IEICE-IE (共催) MMS, HI, ME, AIT (共催) (連催) [詳細] |
2018-02-15 11:30 |
北海道 |
北海道大学 |
アクティブネットを用いたラグビー映像におけるパス可能領域の推定に関する検討 ○高橋 翔・長谷山美紀(北大) |
本稿では,アクティブネットを用いることでチームスポーツの映像からパスが可能な領域を推定する手法をラグビーの映像に適用し,... [more] |
MMS2018-10 HI2018-10 ME2018-10 AIT2018-10 pp.137-142 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:45 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
脳波の可視化および可聴化による即興的マルチメディアコンテンツ ○横山真男(明星大)・平山晴花(東京電機大) |
本研究では、瞑想用に開発されたヘッドバンド型脳波計Museを用いて、パフォーマーの脳波による即興的マルチメディア作品を演... [more] |
AIT2017-59 pp.57-59 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援 ○小野悠平・中村陽介・渡辺大地・三上浩司(東京工科大) |
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー... [more] |
AIT2017-105 pp.213-216 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
歌詞と楽曲特徴に基づく音楽の可視化 ○翠川望美・加納 徹・竹島由里子(東京工科大) |
近年,音楽のデジタル化に伴い,携帯音楽プレイヤーなどで大量の音楽を持ち歩くことができるようになった.このように,個人が所... [more] |
AIT2017-123 pp.271-272 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 14:45 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
歩行者行動分析のためのウェブ可視化システムの一例 ○厚木麻耶・岡田佳也・伊藤貴之(お茶大)・緒方貴紀・日熊悠太(ABEJA) |
店舗,オフィス,公共スペースの歩行者行動分析は,マーケティングや都市開発などの重要な資料となる.その分析の一環として,歩... [more] |
AIT2017-125 pp.275-276 |