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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
BCT
,
IEEE-BT
(共催)
2024-03-08
14:10
沖縄
石垣市民会館会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
異なるアスペクト比の画像から受ける印象の違い
○
野村光佑
・
薄井武順
・
大出訓史
(
NHK
)
近年,演出意図によりアスペクト比が選択された非16:9アスペクト比コンテンツが増加しているが,アスペクト比の違いに応じた...
[more]
BCT2024-39
pp.15-18
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究
○
矢作菜々美
・
遠藤雅伸
(
東京工芸大
)
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色...
[more]
AIT2024-42
pp.41-42
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上
○
小島慧大
・
兼松祥央
・
松吉 俊
・
三上浩司
(
東京工科大
)
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的...
[more]
AIT2024-83
pp.185-188
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
観客の反応を取り入れたオンラインライブ演出支援システム
○
西住珠紀
・
小玉周平
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
新型コロナウイルスの影響もあり,ライブイベントの様子をリアルタイムで配信するオンラインライブが普及した.視聴の場所の制約...
[more]
AIT2024-140
pp.381-384
IEICE-ITS
,
IEICE-IE
(共催)
ME
,
AIT
,
MMS
(共催)
(連催)
[詳細]
2024-02-19
15:15
北海道
北海道大学
舞台演出における背景投影と照明効果を両立するプロジェクションマッピングの検討
○
向後実結
・
橋本直己
(
電通大
)
近年,舞台演劇において映像投影によって背景を表現する事例が増加している.しかし,演者に当てる舞台照明によって背景映像の打...
[more]
MMS2024-14
ME2024-30
AIT2024-14
pp.73-77
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
高評価動画に求められる編集のクオリティーレベルの検証
○
窪川虎之介
・
松吉 俊
(
東京工科大
)
本研究では、高評価動画に求められる動画編集の最低限クオリティーを調査した。動画編集の作業項目のうち、字幕や画像の挿入、効...
[more]
AIT2023-124
pp.315-318
MMS
,
ME
,
AIT
(共催)
IEICE-IE
,
IEICE-ITS
(共催)
(連催)
[詳細]
2023-02-21
15:15
北海道
北海道大学
画像アスペクト比の違いによる演出意図の伝わりやすさ
○
野村光佑
・
大出訓史
・
池田善敬
(
NHK
)
画像アスペクト比により演出意図の伝わりやすさに差が生じるかを検証するために,背景要素と被写体形状が明確なもの撮影するとき...
[more]
MMS2023-15
ME2023-35
AIT2023-15
pp.75-80
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
プレイヤーがアドベンチャーゲームに感じる特徴の調査分析
○
李 澤鋭
・
遠藤雅伸
(
東京工芸大
)
デジタルゲームには謎を解きながら物語を進めるアドベンチャーゲームがある.これは読み進める物語と類似した体験であり,インタ...
[more]
AIT2022-104
pp.257-260
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
レーザーポインタを用いたムービングライト演出の新たな制御法の提案
○
横田すみれ
(
東京工科大
)・
羽田久一
(
工科大
)
ムービングライトはライブやコンサートの演出のなかで重要なポジションを担っている.しかし,ムービングライト操作卓は一般調光...
[more]
AIT2021-65
pp.129-130
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
ビデオゲームの演出効果の印象評価のためのSD法形容詞対の選定
○
山本晴貴
・
中村隆之
(
神奈川工科大
)・
宮田一乘
(
北陸先端大
)・
佐藤 尚
(
神奈工大
)
言葉や映像等が与える印象(イメージ)を数値化して測定するための方法としてSD法(Semantic Differentia...
[more]
AIT2019-77
pp.109-112
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:50
東京
お茶の水女子大学
キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
○
関口雅史
(
東京工科大
)・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
映像作品制作においてディレクターは企画書・設定資料・シナリオなどに沿って自ら演出を考えなければいけないため,作品に登場す...
[more]
AIT2017-52
pp.29-32
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:54
東京
お茶の水女子大学
プロジェクションによる新しい照明演出 ~ 映像制作のiNEXTION ~
○
花沢勇気
・
田部翔太
・
山口浩貴
(
東京工芸大
)
多くの学生バンドの悩みであるのが照明のコストである。思い通りの演出でこだわりたいものの実際にはコストが高く、ライブハウス...
[more]
AIT2017-72
p.97
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
VOID ROBO ~ ライブエンターテインメントにおける移動型インタラクティブ映像投影システムによる演出拡張 ~
○
小野龍一
・
室崎之典
・
斉藤佑祈
・
佐藤有華
・
羽田久一
(
東京工科大
)
本稿では,映像投影システムによる新しい演出の手法ということに着目した.球体型移動デバイスが,映像をデバイスに映し出し,ス...
[more]
AIT2017-85
pp.137-140
ME
2012-02-18
11:40
神奈川
関東学院大学 関内メディアセンター
モバイルディスプレイに適した立体画像の演出効果に関する検討
○
鈴木遼人
・
島村寿江
・
森 翔太
・
佐藤美恵
・
春日正男
(
宇都宮大
)・
澁久奈保
・
徳井 圭
・
岩内謙一
(
シャープ
)
近年,立体画像表示示技術が向上し,スマートフォンのようなモバイルディスプレイから大型の液晶テレビで立体映像を楽しむことが...
[more]
ME2012-23
pp.89-92
AIT
,
IIEEJ
(共催)
2011-03-11
10:15
東京
東京電機大学 神田キャンパス
能演劇「蜘蛛の糸」におけるモーションデータとCG映像の活用
○
藤田健太郎
・
曽我麻佐子
(
龍谷大
)
モーションキャプチャシステムで取得した人体動作とCG映像を,能演劇パフォーマンス「蜘蛛の糸」の演出で活用した.能のモーシ...
[more]
AIT2011-17
pp.17-20
3DMT
2009-03-18
11:20
東京
東京工業大学 大岡山キャンパス
歌謡番組における歌唱行為とカメラワーク
○
石井 満
(
尚美大
)
歌謡番組の映像表現は,歌手の表情を随所に提示しつつ,技法を駆使した豊富なカメラワークによる変化が特徴とされる.これらは,...
[more]
3DIT2009-15
pp.61-64
16件中 1~16件目
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タイトル順
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