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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:52
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Live2dを用いた振り向きアニメーションの研究
金田 壱辻合秀一富山大
本作品はLive2dのモーションをテーマにしたアニメーション作品である。既存のLive2d作品におけ
るキャラクタの「... [more]
AIT2024-104
pp.246-249
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 深層学習を用いた2Dアニメの水エフェクト自動生成
梁 兆楼阿部雅樹渡辺大地東京工科大
2Dアニメのエフェクトにおいて,手描き作画と3Dシミュレーションが使われている.手描き作画は芸術性や意匠性が高く,アニメ... [more] AIT2022-112
pp.283-284
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い
長谷川大高椿 郁子東京工科大
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2... [more] AIT2018-127
pp.309-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 作画に着せるジェネラティブアートによるアニメーション制作手法
滝野 翔鶴田直也近藤邦雄東京工科大
ジェネラティブアートはコンピュータアートの一つであり,近年ではデジタルサイネージやプロジェクションマッピングを始めとする... [more] AIT2018-145
pp.369-372
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
11:54
東京 東京工芸大学 中野キャンパス リアルタイムレンダリングにおける投影面上での曲がり具合を考慮した輪郭線描画
奥屋武志坂井滋和早大
トゥーンレンダリングにおけるインキング工程では,描画する線に対して変化を与える試みがなされており,太さの変化によって線に... [more] AIT2016-49
pp.29-32
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