お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
映像情報メディア学会 研究会発表申込システム
研究会 開催スケジュール
技報閲覧サービス
技報オンライン
    [Japanese] / [English] 
研究会名/開催地/テーマ  )→
 
講演検索  検索語:  /  範囲:題目 著者 所属 抄録 キーワード )→

すべての研究会開催スケジュール  (検索条件: すべての年度)

講演検索結果
 登録講演(開催プログラムが公開されているもの)  (日付・降順)
 36件中 21~36件目 [前ページ]  /   
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス セルオートマトンを用いた放射冷却に伴う霧の発生シミュレーション手法
矢頭勇佑東京電機大)・髙橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
霧が都市部等で発生した場合,公共交通機関の運行に支障をきたすなど,我々の生活に大きな影響を与える.このとき,霧の発生を予... [more] AIT2018-147
pp.377-380
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 3DCGによるキュビスムのカメラ抽出
土井麻菜美菊池 司東京工科大
現代ではコンピュータグラフィックスと呼ばれるコンピュータで描かれる絵が主流になっている.そのどれもが遠近法を使った,1つ... [more] AIT2017-137
pp.317-318
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
14:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ARインタフェースを用いたブロック積み上げ型モデリングソフトの開発
齋藤正輝澤村慎一郎山口 健吉川 浩日大
近年,ハードウェアの性能向上とともにヘッドマウントディスプレイ(HMD)が再注目されている.いくつもの企業から市販され,... [more] AIT2016-55
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 流体シミュレーションを応用したモーションブラーの生成
内田 裕菊池 司東京工科大
近年の日本のアニメーションにおいて,従来の手書き作画と併用する形で3DCGによる画像生成が使われる場面が増えている.この... [more] AIT2016-111
pp.229-232
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成
清水宣寿森谷友昭高橋時市郎東京電機大
ゲーム等で用いられるドット絵の制作には,専門的な技術や知識が必要な上に,時間がかかる.一方で,いろいろな角度から見たドッ... [more] AIT2014-59
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
中井奏恵川島基展早川大地石川知一三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提... [more] AIT2013-51
pp.65-67
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 逆光源を用いた都市景観表現
田中 亮梅田大樹森谷友昭高橋時市郎東京電機大
仮想空間上では現実空間ではありえない現象をつくり出し,表現することができる.これを利用し,現実空間ではありえない光源であ... [more] AIT2013-53
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
坂部はるな高橋時市郎東京電機大
日本の代表的なサクラであるソメイヨシノの開花を一つの花芽に着目し,気温変化に応じて生長する様子を観察することができるシス... [more] AIT2013-60
pp.97-100
AIT, IIEEJ
(共催)
2012-03-16
18:00
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 芸術科学館 RyooooooMa ~ トイ・アドベンチャー ~
藤谷秀法工芸大
3DCGによるアニメーション作品。シマウマが恐竜時代にタイムスリップしてしまう子供向けアドベンチャー。 [more] AIT2012-86
pp.179-180
IST, ME
(共催)
2011-06-20
14:00
石川 金沢大学 正多面体学習における3DCG教育コンテンツの影響 ~ 数学の正多面体を中心として ~
土山 伸由井薗隆也宮田一乘北陸先端大
中学1教科書の正多面体学習では形状を理解し頂点の数や辺の数を認識することが求められている.しかしながら,紙面だけでは, ... [more] IST2011-35 ME2011-67
pp.9-12
3DMT, IDY
(共催)
2011-06-16
17:10
京都 情報通信研究機構 複数視差を持つ大型裸眼立体ディスプレイにおけるコンテンツ制作の指針
牧野真緒Roberto Lopez-Gulliver岩澤昭一郎河北真宏NICT
本研究では,複数の視差を持つ大型裸眼立体ディスプレイ用のコンテンツ制作の... [more] IDY2011-28 3DIT2011-62
pp.45-48
HI 2011-03-15
14:10
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ガウス球ベース関節位置推定に基づく 高精度スケルトン生成手法
今野 瞳青木輝勝東北大
近年では、3次元コンピュータグラフィックスによる動作生成において、骨格構造を持つモデルが主流となっている。本研究では、ガ... [more] HI2011-32
pp.13-16
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
12:00
東京 東京電機大学 神田キャンパス [技術展示]3次元幾何ブラシによるインタラクティブペインティングシステム: PETICA
熊谷一樹高橋時市郎東京電機大
絵画活動では,鉛筆や筆などの一般的な画材以外に,箸や布といった様々な道具を画材として用いることがある.これをペインティン... [more] AIT2010-63
pp.49-52
ME, IEICE-BS
(共催)
2008-12-19
11:15
新潟 新潟大学 フルハイビジョンカメラによる身体・手・顔のモーションキャプチャ
渡部直人山本正信新大
本論文では,一台のフルハイビジョンカメラの映像から,全身の動作を測定するシステムの提案を行う.高解像度の動画像を用いるこ... [more]
ME, JSKE
(共催)
2008-10-23
14:30
北海道 北海道大学 ボリュームデータ構造を用いたファーのリアルタイムレンダリング
山田大輔山本 強土橋宜典北大
映画やコンピュータゲームなどにおいて、3DCGによるリアルな動物の描画も可能となってきている.動物の描画において、毛皮(... [more] ME2008-164
pp.11-14
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2008-07-31
16:20
北海道 北海道大学情報基盤センター [特別講演]3次元仮想空間の地上波テレビ番組への活用 ~ SecondLifeを利用した地上波テレビ番組の技術 ~
安藤聖泰菊地秀彦NTV
視聴者が参加できる3D仮想世界サービス「SecondLife」の中で,地上波テレビの番組制作・放送を行っている.本報告で... [more] BCT2008-65
pp.25-29
 36件中 21~36件目 [前ページ]  /   
ダウンロード書式の初期値を指定してください NEW!!
テキスト形式 pLaTeX形式 CSV形式 BibTeX形式


[研究会発表申込システムのトップページに戻る]

[映像情報メディア学会ホームページ]


ITE / 映像情報メディア学会