研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
自然に振る舞うNPC群衆シーンの覚醒度–感情価モデルに基づく生成 ~ 相互作用する観客の再現 ~ ○大字 諒・李 睿哲・中山雅紀・藤代一成(慶大) |
ビデオゲームに登場する人間型NPCの多くは,クリエイタによって定められた機械的な動作しか示さない.プレイヤはその不自然さ... [more] |
AIT2021-37 pp.33-36 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Rotoscope 360 ver.2 ed. VRC ~ VRを用いたロトスコープ表現による新たなリアリティの検討 ~ ○富石鈴華・中川 隆(名古屋市大) |
本作品は「視点」や「見ること」をテーマにしたVR映像体験作品であり,「Rotoscope360 Ver.2」をVRCha... [more] |
AIT2021-43 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化 ○田澤陸人・森 博志・外山 史(宇都宮大) |
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] |
AIT2021-82 pp.185-186 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
『ロ』:アニメーションにおける「枠」の空間性についての表現 ○石 佳立,兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
「口」の形は「枠」であり、この作品を通して、視聴者に筆者らが考える「枠」の「空間性」について理解してもらいたい。現在我々... [more] |
AIT2021-110 pp.275-276 |
ME |
2021-02-27 14:00 |
  |
オンライン開催 |
強化学習を用いた身体部位動作の接合システムの試作 ○松下匠武・曽我麻佐子(龍谷大) |
本研究では,振付動作の創作を支援することを目的とし,強化学習を用いた身体部位動作の接合システムの開発を目指した.本システ... [more] |
ME2021-43 pp.57-58 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 11:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
気泡の上昇運動を制御可能としたプロシージャルアニメーションの研究 ○吉澤拓真・森 祟圭・菊池 司(東京工科大) |
CGアニメーションにおいて水の写実性を高めるためには,水中の気泡や水しぶきを表現することは極めて重要である.本研究では水... [more] |
AIT2020-50 pp.1-4 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 13:05 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
観覧車ゴンドラ天井におけるプロジェクションマッピング ○荒屋成美・安藤 嶺・石丸あずり・辻合秀一(富山大) |
2019年12月6日から同月25日までの間,富山県小矢部市の三井アウトレットパーク北陸小矢部の観覧車「ナナイロホイール」... [more] |
AIT2020-125 pp.249-252 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
性格に着目したアニメキャラクターの設定制作支援に関する研究 ○谷村皓奎・兼松祥央・三上浩司・近藤邦雄(東京工科大) |
キャラクターの性格は,視聴者によってキャラクターの特色や癖,言動などから判断される.したがって,キャラクターの設定を制作... [more] |
AIT2020-142 pp.307-310 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 13:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
全天球カメラを用いたストップモーションアニメーションの撮影環境の改善 ○菊池康太・野原龍太・堀越将之・GAO YUANKAI・桑原明栄子(明星大) |
本研究では,全天球カメラを用いたストップモーションアニメーション撮影時における画像の目視確認作業の効率化をはかる撮影用ア... [more] |
AIT2019-63 pp.53-56 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 13:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
フェイシャルアニメーションのための例示データからの制御点配置推定法の検討 ○山名承太郎(都市大)・向井智彦(首都大)・向井信彦(都市大) |
フェイシャルアニメーションの制作にはブレンドシェイプリグが広く用いられているが,計算量に比べると表現の自由度に乏しい.こ... [more] |
AIT2019-64 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
日本のアニメにおける立体感の年代傾向調査 ○三木拓海・齋藤 豪(東工大) |
近年増加している 3DCG アニメーションは、従来の平面のみで作成されるアニメーション
と合成する際、過剰な立体感を発... [more] |
AIT2019-67 pp.69-71 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 15:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
氷塊融解現象のプロシージャルアニメーション ○色川拓磨・菊池 司(東京工科大) |
本研究は、氷が周囲の気温によって融解することを想定とした、氷塊融解現象の流体シミュレーションである。融解オブジェクトの周... [more] |
AIT2019-78 pp.113-114 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 16:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
剣影侠跡 ○夏 来沢・永江孝規(工芸大) |
本作品は剣士をテーマにしたメディア・アート作品である。単なる伝統武術の動きを再現することだけでなく、その上で想像力と技術... [more] |
AIT2019-90 pp.157-160 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援 ○谷村皓奎・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(首都大東京)・三上浩司・近藤邦雄(東京工科大) |
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] |
AIT2019-125 pp.267-269 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
GANに適用する「カワイイ」に対する好み分布フィッティングのフレームワークの提案 ○呉 双美・謝 浩然・宮田一乘(北陸先端大) |
キャラクタの自動生成に関する既存研究では,男性キャラクタに対する研究やユーザの好みを反映できる成果はほぼない.本研究は,... [more] |
AIT2019-135 pp.301-304 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
Stained Constellations ~ 全天周に投影する映像作品の制作 ~ ○赤木美沙子・辻合秀一(富山大) |
全天周という特殊な表現方法を用いて映像作品を制作した。星座のある空をイメージしたこの作品は春夏秋冬の四つの空に分かれてい... [more] |
AIT2019-169 pp.417-418 |
IIEEJ, AIT (共催) |
2018-08-09 13:35 |
長野 |
信州大学 松本キャンパス |
構造と彩度に基づく複数の揺らめき表現を付加した動画生成 ○永野靖子・吉田大海・飯國洋二(阪大) |
本研究では, 一枚の画像から揺らめき動画を生成する. 従来研究では, 画像から擬似的な高さを生成し, その面を振動させバ... [more] |
AIT2018-154 pp.1-4 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
音源に同期する身体の動きに注目した吹奏アニメーションの自動生成 ○堀井絵里・武内 航・藤代一成(慶大) |
音楽演奏を題材としたアニメーションは数多く存在する.そこでは,実際に演奏する演奏者の身体の動きに近い演奏アニメーションが... [more] |
AIT2018-48 pp.17-20 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
呼吸アニメーションによる非生物の内部状態表現 ○清水貴大・中山雅紀・藤代一成(慶大) |
呼吸動作は生物の感情表現手法の一つとなり得ると考えられる.本研究の主な目的は,この概念を非生物に拡張し,非生物を疑似的に... [more] |
AIT2018-49 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
プレプロダクション用語を活用したアニメ用音響アセンブルシステム ~ オノマトペ研究とアニメ動画像解析を基盤として ~ ○平山匠馬・伊藤彰教(東京工科大)・渡邉賢悟(渡辺電気)・伊藤謙一郎(東京工科大) |
アニメの字コンテ・絵コンテに書かれているオノマトペと、アニメ作品の設定・監督および音響監督の演出傾向をもとに、ノンリニア... [more] |
AIT2018-76 pp.125-128 |