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◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:04
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
2頭身キャラクターにおける重心状態の可視化を用いたアニメーション制作支援手法の提案
○
花澤琴次郎
・
川島基展
・
早川大地
(
東京工科大
)
CGを用いたコンテンツ制作では、キャラクターに対しキーポーズを設定し動きをつける工程がある。キャラクターの動きを表現する...
[more]
AIT2023-52
pp.61-64
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
性格語の統計分析に基づくアニメーションキャラクターのカテゴライズ
○
谷村皓奎
・
松吉 俊
・
兼松祥央
・
三上浩司
(
東京工科大
)
作品のホームページなどに掲載されるキャラクター紹介文には、キャラクターの性格が記述される傾向がある。本研究では、キャラク...
[more]
AIT2023-94
pp.209-212
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:45
ONLINE
オンライン開催
自然に振る舞うNPC群衆シーンの覚醒度–感情価モデルに基づく生成 ~ 相互作用する観客の再現 ~
○
大字 諒
・
李 睿哲
・
中山雅紀
・
藤代一成
(
慶大
)
ビデオゲームに登場する人間型NPCの多くは,クリエイタによって定められた機械的な動作しか示さない.プレイヤはその不自然さ...
[more]
AIT2021-37
pp.33-36
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE
オンライン開催
機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化
○
田澤陸人
・
森 博志
・
外山 史
(
宇都宮大
)
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C...
[more]
AIT2021-82
pp.185-186
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
性格に着目したアニメキャラクターの設定制作支援に関する研究
○
谷村皓奎
・
兼松祥央
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
キャラクターの性格は,視聴者によってキャラクターの特色や癖,言動などから判断される.したがって,キャラクターの設定を制作...
[more]
AIT2020-142
pp.307-310
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援
○
谷村皓奎
・
兼松祥央
(
東京工科大
)・
茂木龍太
(
首都大東京
)・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、...
[more]
AIT2019-125
pp.267-269
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
GANに適用する「カワイイ」に対する好み分布フィッティングのフレームワークの提案
○
呉 双美
・
謝 浩然
・
宮田一乘
(
北陸先端大
)
キャラクタの自動生成に関する既存研究では,男性キャラクタに対する研究やユーザの好みを反映できる成果はほぼない.本研究は,...
[more]
AIT2019-135
pp.301-304
ME
2018-02-24
11:45
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
アマチュア向け3DCGキャラクタアニメーション制作システムの検討
○
小林大悌
(
東京都市大
)・
井上誠喜
(
NHKメディアテクノロジー
)・
八木伸行
(
東京都市大
)
数多くの動画コンテンツが動画共有サービスに投稿されているが,初心者にはアニメーション制作ツールが難しいことや,期待するモ...
[more]
ME2018-56
pp.45-48
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
ゲームキャラクタと声質の傾向分析
○
酒井えりか
(
お茶大
)・
伊藤彰教
(
東京工科大
)・
伊藤貴之
(
お茶大
)
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.その声を担当する声優のキャスティングは,キャラ...
[more]
AIT2017-99
pp.189-192
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ
○
中本智子
・
鶴野玲治
(
九大
)
本研究では人と人が対面したような自然な視線動作をバーチャルキャラクタに付与する手法を提案する。人間は他者を見つめる際に完...
[more]
AIT2017-103
pp.205-208
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京
お茶の水女子大学
ハイコンセプトと服飾デザインを結びつけるためのデザイン要素の抽出
○
武藤礼記
・
菊池 司
(
東京工科大
)
アニメやゲームをはじめとするコンテンツ産業は、VR等の登場で様々な分野で応用が期待されている。その中でもキャラクターは、...
[more]
AIT2017-146
pp.347-350
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
○
飯沼弘樹
(
東京工科大
)・
茂木龍太
・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ...
[more]
AIT2016-72
pp.103-106
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
○
大澤洸平
(
東京工科大
)・
茂木龍太
・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情...
[more]
AIT2016-73
pp.107-110
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ゲームキャラクタと声質の傾向分析
○
酒井えりか
(
お茶の水女子大
)・
伊藤彰教
(
東京工科大
)・
伊藤貴之
(
お茶の水女子大
)
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.声色の印象が与える効果はコミュニケーションにお...
[more]
AIT2016-78
pp.123-124
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
身体に外見的特徴をもつキャラクターの原案制作のためのシミュレーションシステム
○
永田 幸
(
東京工科大
)・
茂木龍太
・
兼松祥央
(
首都大東京
)・
鶴田直也
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
人間キャラクターの一つとして,義肢や武器など,本来自身が持ち得ない特徴を外部から取り付けた,「身体に外見的特徴をもつキャ...
[more]
AIT2016-116
pp.249-252
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
16:00
東京
早稲田国際会議場
骨格の類似度を考慮したモーションパペトリー
○
金子徳秀
・
高橋玲央
・
藤代一成
(
慶大
)
コンピュータグラフィックスのキャラクタアニメーション生成に, モーションリターゲティングとよばれる手法が存在する. ...
[more]
AIT2015-46
pp.43-46
16件中 1~16件目
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