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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス SVR-4 ver.2 ~ ブータンにおける版築家屋施工者教育用VR ~
田村彩夏古川雅也名古屋市大)・ソナム・ツェワングブータン王国)・中川 隆名古屋市大
「SVR-4 ver.2」は、ブータンにおける版築家屋施工者教育用VR「SVR-4」の新規バージョンである。前バージョン... [more] AIT2024-60
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:54
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Research on the Development of Interactive Video Using AR Technology
Joshua TanakaHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
近年は、インタラクティブ動画と呼ばれるコンテンツが存在する。これに加え、AR技術が一般的な分野で利用されるようになってき... [more] AIT2024-76
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス VRを用いた津波浸水避難体験システムの開発
飯沼海舟小林克彰篠崎一晴島崎由紀子東京電機大高校)・千葉 尭東京電機大)・山邉悠太東京医療保健大)・森谷友昭小玉周平高橋時市郎東京電機大
仮想空間内に再構成された高校の校舎に押し寄せる,津波による浸水からの避難を体験できるVRシステムである.津波の浸水高の中... [more] AIT2024-135
pp.366-369
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:01
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Research on content development using VR and 3D game engine technology
Wenzhen WangHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaSulaeman SantoMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
本研究の目的は、情報学の立場から「仮想空間から現実空間を操作するコンテンツ開発」と「3D地球儀を利用した視覚化に関するコ... [more] AIT2023-43
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 音声認識技術を用いた中国の就学前教育におけるピンイン発声練習アプリの提案
孫 小涵近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
中国の就学前教育における,幼児が小さい時に方言や間違った発音習慣などの問題で正しい発音が育たないといわれている.そのため... [more] AIT2021-57
pp.105-107
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 聴覚障害児童のための画像・音声認識を用いた発話教育アプリの提案
楊 溯近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
聴覚障害教育においては、手話教育とともに口語による発話教育が重要である。情報技術の発展によって、聴覚障害児むけの言葉教育... [more] AIT2021-102
pp.245-248
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
16:00
ONLINE オンライン開催 オンライン授業のインタラクティブ性を支援するツールの提案
中山亜里沙西原穂乃果加藤邦拓太田高志東京工科大
COVID-19拡大に伴い,大学ではオンラインでの遠隔授業が増えている.しかし既存のオンラインミーティングツールでは,自... [more] AIT2021-106
pp.261-264
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 動画, アニメーション, テキストとプレゼンテーション効果
正木大雅フランク イアン公立はこだて未来大
今日では, 世間のオンライン化が進行しており, 同時にオンラインおよび動画を用いたプレゼンテーションが増加している. し... [more] AIT2021-118
pp.295-298
ME 2021-02-27
15:55
  オンライン開催 遠隔授業におけるアバター利用が受講者の意識に与える影響
杉森隼也芝浦工大・院)・真鍋寿奈中村広幸芝浦工大
コロナ禍のなか,多くの大学で遠隔授業が実施されている.遠隔授業では「勉学意欲の維持」「コミュニケーション機会の減少」「プ... [more] ME2021-50
pp.79-82
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
CG教育のための知識の体系化
宮崎大輔広島市大)・結城 修キヤノン)・床井浩平和歌山大)・吉田典正日大)・金森由博筑波大
この数十年でCGの技術は大きく発展した.多岐に渡る技術が開発され,技術の進歩に追従するのも難しくなってきつつある.そのた... [more] AIT2020-76
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
マンガ解体新書 ~ 美術教育の副教材 ~
岡本美玖辻合秀一富山大
美術教育の中でも、特に取り扱われることが少ない、漫画・イラストレーションを中学生・高校生に指導することがで来るかを考察し... [more] AIT2020-132
pp.277-280
3DMT, HI
(共催)
2019-03-08
15:35
東京 工学院大学新宿キャンパス [招待講演]学校教育におけるVRの活用
柴田隆史東京福祉大
本稿では,立体映像とVR技術の教育効果や利点を学校の授業において検討した2つの研究を紹介する.小学校の社会科の学習に立体... [more] HI2019-60 3DIT2019-12
pp.45-48
ME, MMS, HI, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2019-02-19
09:45
北海道 北海道大学 [特別講演]北海道大学におけるデータサイエンス人材育成の取組 ~ 創造人材育成基盤構築: 大学教育の新機能実装の試み ~
長谷山美紀大本 亨湧田雄基北大
数理的思考に基づくデータサイエンスを駆使し活躍する人材の育成を目指し,平成28年12月に,「数理及びデータサイエンスに係... [more] MMS2019-1 HI2019-1 ME2019-23 AIT2019-1
pp.1-2
ME, MMS, HI, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2019-02-19
10:00
北海道 北海道大学 [特別講演]北海道大学における数理・データサイエンス教育の最前線 ~ 学部・大学院におけるMDS教育プログラムの基本コンセプト ~
長谷山美紀・○大本 亨湧田雄基北大
北海道大学のすべての学部生・大学院生および道内の関係教育機関の学生を対象とした本センターが進める数理・データサイエンスの... [more] MMS2019-2 HI2019-2 ME2019-24 AIT2019-2
pp.3-4
ME, MMS, HI, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2019-02-19
10:10
北海道 北海道大学 [特別講演]北海道大学における博士等人材育成の取組 ~ 次世代スマートインフラ管理人材育成コンソーシアム ~
長谷山美紀大本 亨・○湧田雄基北大
第四次産業革命(Society5.0)時代に向けて,我が国の競争力を高めていくために,様々な分野・業種においてAIやデー... [more] MMS2019-3 HI2019-3 ME2019-25 AIT2019-3
pp.5-6
BCT, KYUSHU, IEEE-AP-S-FUKUOKA
(共催)
2019-01-24
15:40
福岡 九州産業大 [特別講演]聴能形成 ~ 九州大学における音響技術者のための音響教育プログラム ~
河原一彦九大
聴能形成は,音響技術者のための,音の物理的な性質とその音の聴覚印象の対応をとる聴覚訓練,イヤートレーニングの一つである。... [more] BCT2019-7
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス こどものためのCG教室--2017年度実施報告-- ~ 3次元仮想空間への理解を促す実践例 ~
江口響子ZOU STUDIO
コンピュータの平面のモニターで空間や立体を把握し作品制作をすることは、3Dゲームに慣れているこどもたちにとっても難しいこ... [more] AIT2018-59
pp.61-63
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
15:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス シネマトグラフィ・デッサンの実践 ~ プリビズ的手法による映像デッサンを用いた映像言語習得のための教育効果について ~
秋山貴彦4Dブレイン
美術教育に於いて、デッサンを行うという行為は、絵画技術の上達や画力習得の上で、古くより一般的に行われている手法である.そ... [more] AIT2018-61
pp.69-72
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 知育玩具への好奇心を高めるARアプリの提案
金丸知樹福島直仁浅尾修作内山涼介福田美咲本多叶歩渡邊誠良石橋 賢熊本県立大
本稿では,シルエットパズルにAR技術を用いた新しいARパズルの知育玩具を提案する.パズルの作成過程(経過),および,完成... [more] AIT2018-80
pp.137-139
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ブータンにおける減災教育用VRコンテンツ
大橋さゆり太田 拓中川 隆名古屋市大
本作はPCベースVR,HTC Viveを用いたブータンにおける減災教育用VRコンテンツである.ブータン国民の減災啓発を目... [more] AIT2018-82
pp.145-148
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