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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催) [詳細]
2023-05-31
15:05
東京 東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
インタラクティブデザインにおけるChatGPTとの遊び方について
長嶋洋一静岡文化芸術大
インスタレーションやパフォーマンスなどのインタラクティブ・エンタテインメントのためのシステムデザインにおいて、OpenA... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:15
ONLINE オンライン開催 VibeShare:Vote ~ オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現 ~
山崎勇祐白井暁彦REALITY
オンラインでの講義、学会、ライブ配信などのイベントにおいて、出演者と観客の非言語的なコミュニケーションを実現する Vib... [more] AIT2021-33
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス VRぱちんこ ~ デジタルとアナログの融合 ~
日比野辰彦京楽
弊社ではパチンコ遊技機の開発、製造、販売をおこなっています。パチンコ機の営業時には、開発された機械を購入検討者に確認いた... [more] AIT2019-76
pp.105-108
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 瞬刊少年マルマル
奈良優斗小出雄空明藤村 航白井暁彦神奈川工科大
本稿は,VRエンタテイメント作品『瞬刊少年マルマル』の特徴と制作についてのケーススタディを報告する.『瞬刊少年マルマル』... [more] AIT2013-69
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 科学館向けエンタテイメントシステムにおける成績データを用いたユーザー分析
北田大樹奈良優斗神奈川工科大)・和田孝志自然科学館)・白井暁彦神奈川工科大
本稿では,2012年7月21日〜9月2日に新潟県立自然科学館で開催された企画展「謎解きアドベンチャー
失われた紋章」で... [more]
AIT2013-102
pp.219-222
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