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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 触覚を視覚的に伝えるインタラクティブ苔表現システム
武田孝騎鶴田直也近藤邦雄東京工科大
本研究では,インタラクティブなCGの苔を配置できるARシステムを提案する.AR空間に配置された苔にユーザがタッチスクリー... [more] AIT2019-102
pp.193-196
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス [ポスター講演]膜状ディスプレイを用いたプレイフルなインタラクティブシステムの開発
西野俊輝松浦昭洋東京電機大
弾性力のある膜状ディスプレイ上に物体を弾ませプレイするインタラクティブシステムを提案する.膜状ディスプレイは伸縮性の高い... [more] AIT2019-104
pp.201-202
IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEICE-IE
(共催)
IEE-CMN, ME
(連催)
(連催) [詳細]
2018-09-28
15:40
大分 ビーコンプラザ(別府国際コンベンションセンター) [招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2018を振り返る ~
中嶋正之ウプサラ大
今年で 45 回目となる SIGGRAPH2018 は,8 月12日(日)から 8 月16日(木)まで, バンクーバー(... [more] ME2018-101
pp.95-102
SID-JC, IEIJ-SSL
(共催)
IEICE-EID, IDY
(連催) [詳細]
2018-07-12
14:20
東京 機械振興会館 地下2階 ホール [依頼講演]Display Week 2018報告 ~ Touch and Interactive Displays ~
芳賀浩史Tianma Japan
Display Week 2018のTouch and Interactive Displaysに関する発表の概要を報告... [more] IDY2018-29
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 人物シルエットをペンライトアート風に表現するシステム
土屋桃子伊藤貴之お茶の水女子大)・新田善久津田塾大)・マイケル ネフユハン リウカリフォルニア大
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.1枚のペンライトアート写真を制作... [more] AIT2018-71
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 "まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
加藤有人中野淳平中嶋一臣小笠原千紘佐藤慎也二宮考有希成田拓未鈴木耀典水野慎士愛工大
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] AIT2017-76
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 子どもの運動を促進するマルチプレイヤーインタラクティブゲームの開発とその評価
古川 諭梅本陽佑河津美里坂田啓輔豊永日向子山崎弓愛石橋 賢熊本県立大
学童保育の機能には,子どもたちが安心して遊べる場の提供という面が備わっている.一方で,対応できる学童保育のスタッフが子ど... [more] AIT2017-117
pp.253-256
3DMT, IDY
(共催)
2016-07-19
13:50
大阪 大阪市立大学大学院工学研究科 レンチキュラシートと2面コーナーリフレクタアレイによる3次元像の空中結像
東久保侑真宮崎大介向井孝彰阪市大
従来のレンチキュラシートによる裸眼立体視技術は,像の表示位置をディスプレイから離すに従って像にボケが大きくなり,さらに,... [more] IDY2016-23 3DIT2016-19
pp.7-10
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Boidsを用いたインタラクティブに操作可能な桜の落花アニメーションの生成手法
高橋拓也床井浩平和歌山大
落花や落ち葉の軽量物の落下運動は重力以外の要素として大きく空気の抵抗を受ける.その結果,落花運動は不規則な運動となる.従... [more] AIT2016-50
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 親しみの持てるARアプリケーションの制作
小島未加春口 巌尚美
技術の進歩によりバーチャルリアリティはさらなる発展を遂げている.そんなバーチャルリアリティの変種ともいえるAugment... [more] AIT2016-97
pp.187-189
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
15:45
東京 早稲田国際会議場 文字の形状変形によるフォント検索手法の提案
石橋 賢宮田一乘北陸先端大
本稿では,フォントの知識に乏しいユーザでも簡単にフォントを検索できる手法を紹介する.提案するフォント検索手法は,画面上に... [more] AIT2015-45
pp.39-42
HI 2013-12-06
15:50
沖縄 沖縄産業振興センター 配色の統計値を用いた対話型進化計算による配色支援システム
石橋 賢北陸先端大/学振)・宮田一乘北陸先端大
本稿では,配色の統計値を用いた対話型進化計算手法(IEC)を提案し,その配色検索への有効性について報告する.提案手法は従... [more] HI2013-67
pp.21-24
HI, IEICE-MVE, VRSJ, HI-SIG-VR
(連催)
2013-06-25
15:55
東京 東京大学 山上会館 公共ディスプレイと個人スマートフォンを連携させたインタラクティブサイネージの提案
福島寛之山口徳郎立澤 茂野中雅人OKI
駅や空港ロビー,金融店舗などの公共空間に複数のディスプレイが設置され,消費者の購買意識を刺激する多種多様な情報が提供され... [more]
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 バーチャル夜光虫:マルチレイヤークロスディスプレイを用いた光と水の表現
東 裕介飛谷謙介相田恭平長田典子関西学院大
水の流れや光の振る舞いは,古くから芸術の対象としてさまざまな形で扱われてきた.「バーチャル夜光虫」は夜光虫をモチーフにし... [more] AIT2013-45
pp.47-48
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 提示量を適正化した女性向け商品検索支援システム
小池恵里子伊藤貴之お茶の水女子大
女性の買い物は男性に比べ長時間という傾向がある.本研究では,女性の買物に関する心理に着目し,女性が楽しみながら効果的な商... [more] AIT2013-59
pp.93-96
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
13:00
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 4K/8K超高解像度ディスプレイを使った収蔵品情報を提供するインタラクティブバーチャル美術館
スティーブン バチェルダー中嶋正之・○林 正樹ゴットランド大
Museums and their artefacts offer rich and deep sources of i... [more] AIT2013-61
pp.101-102
BCT, SHIKOKU, IEEE-BT
(共催)
2012-10-18
14:45
高知 高知工科大学 NOTTVにおける双方向番組の実現手法
楢崎幸久index)・川崎 琢森住俊美大矢智之mmbi
V-High帯マルチメディア放送(モバキャス)が提供するサービスのうち、リアルタイム型放送においては、地デジやBSデジタ... [more] BCT2012-88
pp.11-14
IDY, IEICE-EID
(連催)
2012-07-12
10:45
東京 機械振興会館 SID2012報告 ~ Touch and Interactive Displays ~
芳賀浩史NLTテクノロジー
SID2012のTouch and Interactive Displaysに関する発表の概要を報告する. [more] IDY2012-26
pp.9-12
HI, 3DMT
(共催)
2012-03-06
13:35
東京 東京農工大学 小金井キャンパス 位置情報に基づくインタラクティブ映像探索手法の提案
坂本雄司同志社大)・白井良成NTT西日本)・高田敏弘NTT)・片桐 滋大崎美穂同志社大
探索目標に関する映像中の位置情報を用いて録画データからインタラクティブに目標を探索する手法を提案する.手法の考え方は発掘... [more] HI2012-47 3DIT2012-16
pp.1-4
IDY, 3DMT, HI, SID-JC
(共催)
IEICE-EID, IEE-OQD
(連催) [詳細]
2011-10-17
13:00
東京 機械振興会館 インタラクティブ・パノラマ映像配信システムの一検討 ~ ファン視聴の実証実験 ~
武田利明井上雅之田中康暁深澤勝彦能登 肇木全英明小島 明NTT
会場でイベント体験しているかのような感覚を通信することを目標に,会場全体を高解像度のパノラマ映像で表現し,その一部の被写... [more] IDY2011-42 HI2011-63 3DIT2011-72
pp.1-4
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