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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
マッチ3パズルを利用した単語学習アプリケーションの提案
孫 時予椿 郁子東京工科大
中国人留学生が日本語を学習する際,カタカナ単語は特に覚えにくいと言われている.本研究では,カタカナ単語だけを取り出して効... [more] AIT2020-149
pp.327-328
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ぷよぷよ対戦プレイにおける「副砲」技法の有効性に関する考察
栗原一浩阿部雅樹渡辺大地東京工科大
ぷよぷよシリーズは対戦要素を持ったアクションパズルゲームである.ぷよぷよのAIはある程度ぷよぷよにおける戦略的要素を考慮... [more] AIT2019-137
pp.307-310
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
12:00
東京 早稲田国際会議場 置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発
下条知広松浦昭洋東京電機大
置換パズルとは,複数の物を入れ替えて特定の配置を完成させる一人ゲームである.本研究では,オリジナルの置換パズルの創作とプ... [more] AIT2014-36
p.31
AIT, IIEEJ
(共催)
2010-03-12
16:50
東京 東京電機大学 神田キャンパス プロジェクタとカメラを用いた大画面シルエットパズルの実現
小栗奈緒美加島隆博北島周平師井聡子中島克人東京電機大
シルエットパズルという1人遊びを想定したパズルがある. シルエットパズルは正解の形通りにパズルを並べることができたかを自... [more] AIT2010-71
pp.65-66
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