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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス アノテーションリストを用いた複数端末連携による端末作業支援システム
尾崎克明山田剛一増田英孝東京電機大
近年,個人が複数のモバイル端末を所持しており,それぞれの端末を用途や目的に応じて使い分けたり,端末を別々に操作して端末ご... [more] AIT2024-123
pp.311-314
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 創造性を高めるテンプレートによる植物モデリングツールの開発
金 保乃香小玉周平森谷友昭高橋時市郎東京電機大
昨今は個人でも簡単に3DCGなどのビジュアル作品を制作できる環境が整いつつある.植物のモチーフが必要な場面も多く,実在す... [more] AIT2024-134
pp.362-365
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
三角構図を用いたヴィネット風背景モデリング支援システム
田中ミルコ一夢小玉周平東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
ヴィネット風背景とよばれるキャラクターの住んでいる世界の一部を切り取ったような背景がある.ヴィネット風背景は頭身に寄らず... [more] AIT2023-121
pp.305-308
ME 2023-02-04
14:15
ONLINE オンライン開催 多視点映像撮影支援における視野集中解析の3次元化とその応用
河村圭都東海彰吾福井大
被写体シーンの動的3次元状況の獲得において,スマートフォン等の携帯端末を用いた多視点同時撮 影環境が期待され,撮影時に同... [more] ME2023-14
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:17
ONLINE オンライン開催 ネーム構成支援のための情報管理システムの開発
澤田和弥戀津 魁柿本正憲東京工科大
漫画の制作は複雑かつ困難で,特にネームと呼ばれる工程は重要度,難易度共に高く,作品が完成に至らない要因になることも多い.... [more] AIT2022-48
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:29
ONLINE オンライン開催 力学グラフを用いたシナリオ構成支援ツール
遠藤祐輝戀津 魁柿本正憲東京工科大
シナリオ制作において,情報を追加・訂正する上で構成の破綻や矛盾を防ぐため,作品の情報を把握する必要がある.登場人物の相関... [more] AIT2022-49
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:51
ONLINE オンライン開催 機械学習による手指姿勢認識を用いた動作入力による独習用参考資料提示ARシステム
安藤陸人牧野光則中大
中高段階の数学学習の効率化を支援するために、机上に必要な情報を重畳表示するARシステムを提案する。本システムは、撮影され... [more] AIT2022-90
pp.201-204
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 スマートフォンを利用したeスポーツ観戦者の盛り上げシステム
片桐 蓮・○兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・松吉 俊三上浩司東京工科大
eスポーツは世界で人気になり観戦者も増えてきており,動画配信などのオンライン開催が多くなっている.しかし,動画配信では現... [more] AIT2022-130
pp.341-344
AIT, ME, MMS
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2022-02-21
11:00
ONLINE オンライン開催 SailormoonRedrawデータを用いたイラストの画風変換について
粟根啓太堀田大地幾田 光松井勇佑東大)・柳瀬直裕ブックウォーカー)・相澤清晴東大
イラストの作者ごとの特徴は「何を描くか」と「どう描くか」という二つの要素に分けられる.一般に後者 は画風と呼ばれイラスト... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:45
ONLINE オンライン開催 自然に振る舞うNPC群衆シーンの覚醒度–感情価モデルに基づく生成 ~ 相互作用する観客の再現 ~
大字 諒李 睿哲中山雅紀藤代一成慶大
ビデオゲームに登場する人間型NPCの多くは,クリエイタによって定められた機械的な動作しか示さない.プレイヤはその不自然さ... [more] AIT2021-37
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 AR技術を用いた聖地巡礼の舞台における撮影画角再現アプリの提案
練 念近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
観光分野においてICTの利活用によって,情報提供の手段に変化が生まれている.アニメ-ションの舞台となる現実な場所をめぐり... [more] AIT2021-60
pp.113-114
ME 2021-02-27
14:00
  オンライン開催 強化学習を用いた身体部位動作の接合システムの試作
松下匠武曽我麻佐子龍谷大
本研究では,振付動作の創作を支援することを目的とし,強化学習を用いた身体部位動作の接合システムの開発を目指した.本システ... [more] ME2021-43
pp.57-58
IIEEJ, AIT
(共催)
2020-09-17
13:58
ONLINE オンライン開催 四輪自動車のサーキット走行競技練習のためのARサポートシステム
小原和真谷崎恵都東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
我々は,既に,走行時のライン取りとブレーキ位置を走行中に確認しながら練習できるARサポートシステムを開発した.本研究では... [more] AIT2020-164
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
性格に着目したアニメキャラクターの設定制作支援に関する研究
谷村皓奎兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターの性格は,視聴者によってキャラクターの特色や癖,言動などから判断される.したがって,キャラクターの設定を制作... [more] AIT2020-142
pp.307-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
Smart Layer Splitter:デジタルイラスト制作の色塗り工程における自動レイヤ分けシステム
渡邉 優阿倍博信東京電機大
デジタルイラスト制作の一工程である色塗り工程では,線画を髪や肌などのパーツごとにレイヤ分けする作業が必要である.しかし,... [more] AIT2020-146
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
部分的類似性による検索結果を用いた3Dキャラクタのポーズ作成支援システムの研究
大井万由子東京電機大)・髙橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
ポーズをつけた3Dキャラクタのモデルを,イラストレーターがイラストを描く際の参考として使用することが多い.しかし従来のシ... [more] AIT2020-154
pp.345-348
HI, VRPSY
(共催)
2019-11-08
15:20
大阪 近畿大学 身体運動と連動する聴覚情報が習字のパフォーマンスに与える影響
浅川 結岡嶋克典横浜国大
従来スポーツや教育における技能の習得には,映像や鏡を利用する可視化が多く用いられているが,身体運動に聴覚情報を付加する試... [more] HI2019-76
pp.21-24
ME 2019-07-16
14:30
東京 首都大学東京 秋葉原サテライトキャンパス ホタテガイ養殖のための画像計測手法の検討
石井彩室榎本洸一郎滋賀県立大)・戸田真志熊本大)・川崎琢真清水洋平三好晃治桒原康裕北海道立総研機構
ホタテガイ養殖における養殖状況の定期調査や,出荷時のサイズ確認の際のサンプリング調査では,ノギスを用いた手作業で殻長や殻... [more] ME2019-88
pp.23-26
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス バランスの自動調整機能を有するヤジロベエのデザイン支援手法
李 逸康謝 浩然宮田一乘北陸先端大
ヤジロベエは日本の伝統的な玩具である。伝統的な構造は三つのパーツで構成されていて、中央のパーツは人の形をしており、人の腕... [more] AIT2019-61
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 武装を考慮したロボットキャラクターデザイン支援システムの開発
宮崎裕司茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
河守と佃のインタビュー[1]より、武装はロボットデザインに影響を与えることが分かる。本研究ではプロデューサーとデザイナー... [more] AIT2019-122
pp.255-258
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