お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス SVR-4 ver.2 ~ ブータンにおける版築家屋施工者教育用VR ~
田村彩夏古川雅也名古屋市大)・ソナム・ツェワングブータン王国)・中川 隆名古屋市大
「SVR-4 ver.2」は、ブータンにおける版築家屋施工者教育用VR「SVR-4」の新規バージョンである。前バージョン... [more] AIT2024-60
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス VR空間での読書における疲労感の出現に関する検討
西田聖梧金成 慧佐藤美恵宇都宮大
教育分野ではバーチャルリアリティ(virtual reality(VR))技術を用いた教材が開発されている.VRを用いる... [more] AIT2024-74
pp.149-152
ME 2024-02-10
13:30
ONLINE オンライン開催 聖徳太子像の3次元デジタル化とHMDを用いた対話型VRシアター
宋 文澤中内悠太曽我麻佐子龍谷大
本研究では,仏像の構造の理解支援を目的として,フォトグラメトリとCG技術を用いて,聖徳太子像の3次元デジタル化を行った.... [more] ME2024-11
pp.40-41
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2023-11-11
10:20
和歌山 和歌山ビッグ愛,会議室801 足の接地がブランコ型VRでの揺動感に与える影響の検討
潘 虹羽土橋嬉真花安藤潤人野間春生立命館大
VR技術を体験する時,眩暈や嘔吐感を感じる人がいる.VRが発展した今,この現象はこれからの研究と技術の普及を妨げる一因に... [more] HI2023-23
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:01
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Research on content development using VR and 3D game engine technology
Wenzhen WangHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaSulaeman SantoMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
本研究の目的は、情報学の立場から「仮想空間から現実空間を操作するコンテンツ開発」と「3D地球儀を利用した視覚化に関するコ... [more] AIT2023-43
pp.29-32
ME 2022-02-12
15:30
ONLINE オンライン開催 全周画像群からのモーフィングベースVR空間生成
出来昂介張 潮東海彰吾福井大
VR 技術の発展に伴い,現実シーンの VR 体験への需要が高まっている.その既存手法の一つとして全周画像を用いる方法があ... [more] ME2022-21
pp.79-82
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 VR技術を用いた弱視の矯正アプリの提案
柏 宛楽近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
ここ数年のVR技術の進歩に伴い,この技術は弱視回復に役立つといわれている.VR技術の活用により,従来の治療モダリティにお... [more] AIT2021-58
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 VR技術を用いたTRPGのゲーム性についての研究
石井 建石川知一東洋大
近年ではテレビや映画,ゲームなどで3D技術を利用したコンテンツが一般的になってきている.さらにOculus Questや... [more] AIT2021-116
pp.291-292
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
Pre-Stimuli: Accelerating Human Reaction in Virtual Reality Using EMS
GE HanyangXIE HaoranMiyata KazunoriJAIST
This work proposes Pre-Stimuli, a force-feedback approach to... [more] AIT2020-113
pp.211-214
ME, IPSJ-AVM
(共催)
IEICE-IE, IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEE-CMN
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2019-09-19
16:10
新潟 新潟大学 駅南キャンパス [招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2019を振り返る ~
中嶋正之東工大
今年で 46回目となる SIGGRAPH2019 は,7 月28日(日)から 8 月1日(木)まで ロサンゼルス・コンベ... [more] ME2019-112
pp.37-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス VRぱちんこ ~ デジタルとアナログの融合 ~
日比野辰彦京楽
弊社ではパチンコ遊技機の開発、製造、販売をおこなっています。パチンコ機の営業時には、開発された機械を購入検討者に確認いた... [more] AIT2019-76
pp.105-108
IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEICE-IE
(共催)
IEE-CMN, ME
(連催)
(連催) [詳細]
2018-09-28
15:40
大分 ビーコンプラザ(別府国際コンベンションセンター) [招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2018を振り返る ~
中嶋正之ウプサラ大
今年で 45 回目となる SIGGRAPH2018 は,8 月12日(日)から 8 月16日(木)まで, バンクーバー(... [more] ME2018-101
pp.95-102
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性
渡邉真由佐々木和郎東京工科大)・桑原明栄子明星大
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション... [more] AIT2018-128
pp.311-313
IEICE-EMM, IEICE-IE, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IEE-CMN
(連催) [詳細]
2017-09-04
15:50
京都 京都大学 百周年時計台記念館 [招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2017を振り返る ~
中嶋正之ウプサラ大
今年で 44 回目となる SIGGRAPH2016 は,7 月30日(日)から 8 月3日(木)まで, ロスアンゼルス(... [more] ME2017-87
pp.35-42
ME, JSKE
(共催)
2015-10-30
08:30
愛知 ホテルたつき(愛知県 西浦温泉) [招待講演]〔招待講演〕CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2015を振り返る ~
中嶋正之ウプサラ大
今年で 42 回目となる SIGGRAPH2015 は,8 月 9 日(日)から 8 月 13 日(木)まで, バンクー... [more] ME2015-111
pp.29-34
ME 2010-02-27
13:00
神奈川 関東学院大学 関内メディアセンター 個人・環境適応型VR体験システムのための自動カメラワーク生成に関する検討
近谷麻奈美佐藤美恵石川智治阿山みよし春日正男郭 素梅宇都宮大)・小黒久史凸版
近年, 映像技術の発展によりVR(バーチャルリアリティ)技術が広く用いられている.VRを利用したシステムによって,遺跡の... [more] ME2010-62
pp.53-56
ME, JSKE
(共催)
2008-10-23
13:40
北海道 北海道大学 [特別講演]SIGGRAPH2008論文紹介
高橋裕樹電通大
SIGGRAPHは,CG(Computer Graphics)とInteractive Technologyに関する国際... [more] ME2008-163
pp.7-10
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