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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2025-11-07
15:30
岡山 ノートルダム清心女子大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
主体的な行動変容を促すSelf Mirroring Twins
稲邑哲也玉川大
ユーザの行動変容を促すAIエージェントシステムの提案は従来から存在するが,その多くはコーチやカウンセラーのような他者とし... [more] HI2025-32
pp.51-55
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2025-07-24
13:30
北海道 サン・リフレ函館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ヒグマの生態に関するVRコンテンツ制作技術
宮下 旺川喜田裕之田中 壮向井 徹半田拓也NHK
ヒグマの人的被害を防ぐために,ヒグマの生態について高い臨場感とともに学ぶことができるVRコンテンツを制作した.視認しにく... [more] BCT2025-63
pp.4-7
SMC 2025-07-25
14:15
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
どこまでがそこか? ~ バーチャルツイン開発のためのインタラクティブな領域決定にむけて ~
青柳西蔵駒澤大
バーチャルツインは実世界の場所を再現した没入型の3Dモデルである。これを作る上では客観的忠実性だけでなく、ユーザの認知マ... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 五感を通じた故人との感情的再会を目指すVRシステムの開発
聶 子荷羽田久一東京工科大
本研究は, 五感を活用した VR システムによる故人との感情的再会を目指している. 本実験では, 研 究の方向性を検証す... [more] AIT2025-164
pp.433-436
HI, VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2025-02-20
13:55
愛媛 人間環境大学 松山道後キャンパス 形状の違いが物体印象および重さ知覚に与える影響の検討
冨岡昂成宇都宮大)・橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
近年,仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) を利用した視覚情報の操作による錯覚現象に関する研究が注目されており,大き... [more] HI2025-13
pp.53-57
IEE-CMN, BCT
(連催)
IEICE-OFT, IEICE-OCS, IEICE-CQ
(併催) [詳細]
2024-11-08
10:00
高知 高知城歴史博物館 エッジコンピューティング環境における障害発生を考慮した仮想マシン割当最適化
三浦秀芳平田孝志関西大
本稿では,エッジコンピューティング環境におけるMultiple Routing Configurations(MRC)に... [more]
ME, IST
(共催)
IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI, IEICE-IE
(共催)
(連催) [詳細]
2024-06-07
14:05
新潟 新潟大学(駅南キャンパスときめいと) 五角柱型30K360度カメラの開発
林田哲哉米内 淳原 一宏大川裕司瀧口吉郎NHK技研
視聴者が望む方向の広い視野を実現し,これまでにない臨場感で没入型体験を視聴者に提供するためITU-R BT.2123では... [more] IST2024-29 ME2024-54
pp.33-37
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催) [詳細]
2024-06-06
16:20
東京 東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Factors affecting divided attention to multiple objects in VR environment
Yuting HuangRumi HisakataHirohiko KanekoTokyoTech
 [more] HI2024-31
pp.7-10
HI, VRSJ, HI-SIG-DeMO, IPSJ-HCI, IPSJ-EC
(共催)
IEICE-MVE
(連催) [詳細]
2024-06-07
12:20
東京 東京大学 本郷キャンパス 山上会館(+オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
眼球運動を用いたVR空間でのカメラ・視点操作インターフェースの開発
鈴木真冬久方瑠美金子寛彦東工大
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を用いた VR 環境において,通常は仮想空間内でのカメラ(視点)の回転は,頭部位置ト... [more] HI2024-32
pp.11-16
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2023-11-10
14:05
和歌山 和歌山ビッグ愛,会議室801 VR観察時に適切な焦点ボケ付加のための輻輳補正手法の開発と効果
橋本春輝岡嶋克典横浜国大
VR観察時に視点位置から輻輳距離を計測すると注視点までの距離と「ずれ」が生じる.本研究では,輻輳距離を補正して仮想空間内... [more] HI2023-18
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:05
ONLINE オンライン開催 Visual SLAMを用いた生活環境の3次元復元
藤野雄大佐野睦夫阪工大
2020年3月ごろから新型コロナウイルス感染症が全国に猛威をふるった結果,多くの人が不要不急の外出の自粛を求められており... [more] AIT2022-58
pp.79-82
3DMT 2022-03-07
11:30
ONLINE オンライン開催 透明な仮想物体の空間探索における効果的な聴覚刺激の検討
及川和幹金成 慧佐藤美恵宇都宮大
没入型バーチャルリアリティーでのオブジェクト探索は,現実よりも視覚に頼ったものになる.しかし,それらの選択や操作は,視野... [more] 3DIT2022-12
pp.45-48
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-28
15:05
ONLINE オンライン 身体の行動制限が身体近傍空間表象に与える影響
黒田尚輝成瀬香織寺本 渉熊本大
身体近傍空間 (peripersonal space, PPS) は身体のすぐ周囲の空間であり,身体と環境の相互作用が直... [more]
BCT, IEEE-BT
(共催)
2021-06-11
16:35
  オンライン開催 日本最古の360度パノラマ展望写真を主題としたVRコンテンツの制作
飯田智之フジテレビ
VRコンテンツの技術的な要求要件の検証を目的として,コンテンツの制作を行った.明治22年に東京神田で撮影された日本最古の... [more] BCT2021-34
pp.25-28
ME 2021-02-27
11:40
  オンライン開催 VR空間での読書における読みやすさと環境設定に関する検討
小林聖奈金成 慧佐藤美恵宇都宮大
近年では電子書籍の普及にともない,電子書籍の読みやすさに関する研究も行われている.しかし,VR(Virtual Real... [more] ME2021-37
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
VRを用いたメモリーパレスによる記憶法の研究
劉 冠良佐々木和郎東京工科大
本研究では、人々の記憶効率における、効率を向上し、短時間で覚えたい内容を記憶するため、Virtual Realityを活... [more] AIT2020-110
pp.203-204
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 提示音と誘導点を用いたプレゼンテーション時の視線矯正VRシステム
周 康兼松祥央鶴田直也近藤邦雄三上浩司東京工科大
本研究では仮想現実(以下「VR」)技術を用いた新しいプレゼンテーション練習システムを提案する.プレゼンテーションの際,長... [more] AIT2019-71
pp.85-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
11:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 粒子ボリュームレンダリングを用いた両眼視可能な炎映像の生成システム
今田明洋藤代一成慶大
CG の分野において,炎や煙,雲といった効果を表現するためにビルボードが使用されている.また,こうし
たビルボードを用... [more]
AIT2018-45
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス VR技術を用いたプレゼンテーション練習システム
周 康三上浩司近藤邦雄鶴田直也東京工科大
本研究はVR技術を用いた新しいプレゼンテーション練習方法の提案を目的とする.プレゼンテーション時の緊張により,長時間コン... [more] AIT2018-79
pp.135-136
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
千葉 尭森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ... [more] AIT2018-148
pp.381-384
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