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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
HI
,
VRPSY
,
JSKE
(共催)
2022-11-25
14:05
大阪
近畿大学
Posner課題を用いた微風の注意誘導能力の検証
○
西澤昌宏
・
原澤賢充
・
半田拓也
・
小峯一晃
(
NHK
)
微風を方向誘導やバーチャル存在の示唆に利用できる可能性を探るため,知覚閾付近の風刺激が空間的注意の誘導能力を有するかを,...
[more]
HI2022-25
pp.7-10
HI
,
VRPSY
,
JSKE
(共催)
2022-11-25
16:15
大阪
近畿大学
ハイライト領域のHelmholtz-Kohlrausch効果が有彩色表面における光沢感を上昇させる
○
小泉和人
・
永井岳大
(
東工大
)
物体画像に有彩色の色情報を付与すると光沢感が増大する場合が多いが,その増大メカニズムには不 明な点が多い.本研究では,色...
[more]
HI2022-30
pp.27-30
HI
,
VRPSY
,
JSKE
(共催)
2022-11-25
16:35
大阪
近畿大学
PS統計量ノイズを用いた顔肌の明るさ感と関連する画像統計量の解析
○
小曽根千穂
・
永井岳大
・
金子寛彦
(
東工大
)・
渡辺直樹
・
西野 顕
・
沖山夏子
(
花王
)
知覚と画像特徴の関連を探索的に検証できる心理物理学的逆相関法は、使用するノイズの種類によって抽出される画像特徴の傾向が異...
[more]
HI2022-31
pp.31-34
HI
,
VRPSY
,
JSKE
(共催)
2022-11-26
11:30
大阪
近畿大学
錯視的運動により付加された垂直方向の視覚振動が水平方向の視覚誘導性自己運動知覚に及ぼす影響
○
中村信次
(
日本福祉大
)
視覚誘導性自己運動知覚(ベクション)に及ぼす視覚刺激の加速度運動成分の効果を検討するために,水平方向に定速度運動するラン...
[more]
HI2022-36
pp.51-54
HI
2022-03-23
14:45
ONLINE
オンライン
実車環境における直視型および反射型電子ルームミラーの視認性検討
○
管 浩輝
・
安住 龍
・
久方瑠美
・
金子寛彦
(
東工大
)
平面画像の観察において,平面ディスプレイを直接観察するより凹面鏡に反射させて観察する場合に奥行き感が増大する現象が報告さ...
[more]
HI2022-15
pp.25-28
HI
2022-03-23
16:00
ONLINE
オンライン
眼球光学系の影響を考慮した網膜神経機構モデルによる副尺視力におけるトレマの効果
○
坂井潤矢
・
小濱 剛
(
近畿大
)
2本の線分間や格子間の位相差を識別する際に認められる知覚精度を副尺視力という.副尺視力は,網膜視細胞の分布特性から導かれ...
[more]
HI2022-18
pp.37-40
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
VRを用いたやり投体験システムの為の形状知覚特性の評価
○
正木友晶
・
羽田久一
(
東京工科大
)
陸上競技のやり投はその性質から特別な環境を必要とし,体験をすることが難しい.そこで,実際に競技で用いられる槍よりも短い長...
[more]
AIT2022-125
pp.321-324
ASJ-H
,
VRPSY
(共催)
HI
,
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2022-02-28
09:45
ONLINE
オンライン
感情間の強度印象の違いを考慮した感情強度推定モデルの検討
○
川瀬 恵
・
中山 実
(
東工大
)
深層学習を利用して音声からの感情強度推定を行った.先行研究においては感情強度を10種のカテゴリとして捉え,カテゴリ分類に...
[more]
ASJ-H
,
VRPSY
(共催)
HI
,
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2022-02-28
11:35
ONLINE
オンライン
視覚心理物理学的応答時間から見る質感知覚と感性生起の階層構造
○
永井岳大
・
戸塚文紀
(
東工大
)
本研究では,視覚における様々な質感知覚や感性印象の処理階層性を心理物理的応答時間から検討した.被験者は様々な素材の物体画...
[more]
HI2022-8
pp.105-108
ASJ-H
,
VRPSY
(共催)
HI
,
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2022-02-28
14:40
ONLINE
オンライン
VR空間上の身体知覚における視覚的な身体位置のずれの向きの影響
○
中島 翔
・
繁桝博昭
(
高知工科大
)
本研究では,VR空間上における手の位置の視覚フィードバックを操作し,手の動きを大きく見せることによって生じる視覚上の身体...
[more]
ASJ-H
,
VRPSY
(共催)
HI
,
IEICE-HIP
(連催)
[詳細]
2022-02-28
15:30
ONLINE
オンライン
手足の行為によるintentional bindingの加齢変化
○
藤井芳孝
・
寺岡 諒
・
黒田尚輝
・
原田新也
・
寺本 渉
(
熊本大
)
自発的行為の短時間後に刺激を提示すると、両者の間の時間間隔が短く知覚される。この現象はintentional bindi...
[more]
AIT
,
ME
,
MMS
(共催)
IEICE-IE
,
IEICE-ITS
(共催)
(連催)
[詳細]
2022-02-21
15:35
ONLINE
オンライン開催
前景と不均等な遮蔽による奥行き知覚への影響
○
夏井伸隆
・
名手久貴
・
石川和夫
(
東京工芸大
)
HMDなどを用いて2眼式立体画像を観察するとき,立体感の不自然さや違和感などの問題を生じる場合がある.本実験では,前景に...
[more]
MMS2022-16
ME2022-41
AIT2022-16
pp.81-85
ME
2022-02-12
13:15
ONLINE
オンライン開催
身体の印象変化による重さ錯覚に関する筋電位を用いた検討
○
村岡丈一郎
・
大久保柚希
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)・
橋本直己
(
電通大
)
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,印象変化による錯覚時に身体はどのよう...
[more]
ME2022-13
pp.47-50
SID-JC
,
IEIJ-SSL
(共催)
IDY
,
IEICE-EID
,
IEE-EDD
(連催)
[詳細]
2022-01-27
16:00
ONLINE
オンライン開催(Zoom)
滑らかな運動視差を有するアーク3D表示方式による遠距離3D像の奥行き知覚の実物体への貼り付き問題の改善
○
安井 猛
・
中野綺砂
・
水科晴樹
・
陶山史朗
・
山本健詞
(
徳島大
)
遠方の3D像の奥行きが手前にある実物体の表面へ貼りついて知覚される問題を,アーク3D表示方式において頭部又はアーク3D基...
[more]
IDY2022-6
pp.21-24
HI
,
VRPSY
(共催)
2021-11-26
- 2021-11-27
ONLINE
オンライン開催
自己認知の変化が重さ知覚に与える影響に関する定量的検討
○
大久保柚希
・
村岡丈一郎
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)・
橋本直己
(
電通大
)
VRアバタを利用した自己認知の変化は,重さ知覚にまで影響することが示唆されているが,どの程度の自己認知が発生したのか等の...
[more]
HI2021-18
pp.33-36
HI
,
VRPSY
(共催)
2021-11-26
- 2021-11-27
ONLINE
オンライン開催
HMDによる全周実写映像視聴における速度・時間知覚に関する基礎的分析
○
佐久間響子
・
筧 康明
(
東大
)
没入感を伴うヘッドマウントディスプレイ(HMD)においては,通常のモニタスクリーンで視聴する場合とは異なる感覚が生み出さ...
[more]
HI2021-10
pp.5-8
3DMT
2021-03-08
09:45
 
オンライン開催
複数の2Dディスプレイとその呈示された画像を能動的に動かす際に生じるオクルージョンによる疑似的な奥行き知覚の提案
○
小林大悟
・
陶山史郎
・
水科晴樹
(
徳島大
)
ギャップをもって左右に配置した複数の2Dディスプレイを観察者が能動的に動かし,その呈示画像が画面の向こう側で留まって見え...
[more]
3DIT2021-3
pp.9-12
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE
オンライン開催
巨人視点:高低差と大小差の比較2
○
関口雅人
・
羽田久一
(
東京工科大
)
本稿は機械を操作したりエンターテインメントを体験したりする場合に人間の視覚が変化を感じる条件に注目し,「高い」と「大きい...
[more]
AIT2021-49
pp.79-82
HI
2021-03-05
10:45
ONLINE
PS統計量ノイズを用いた逆相関法による顔の明るさ感を生む画像要因の抽出
○
小曽根千穂
(
東工大
)・
西野 顕
・
沖山夏子
(
花王
)・
永井岳大
(
東工大
)
顔印象と画像特徴の関係を調べる際に心理物理学的逆相関法がよく用いられる.本研究では,視覚系の低次情報処理を反映するPor...
[more]
HI2021-2
pp.5-8
ME
2021-02-27
11:55
 
オンライン開催
アバタの視点高の違いが速度知覚に与える影響に関する検討
○
小出寛武
・
及川和幹
・
北島正貴
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
VR (Virtual Reality) 空間では自身をアバタに反映させて動作させたとき,自身の視点の高さがアバタの視点...
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ME2021-38
pp.37-40
75件中 21~40件目
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