研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法 ○森 美佑香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] |
AIT2023-55 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:14 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法 ○名波怜男・川島基展・早川大地(東京工科大) |
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] |
AIT2023-57 pp.81-84 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法 ○細谷空伸・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、アニメ作品やビデオゲーム作品内のキャラクターにおいて、アホ毛と呼ばれる髪の毛からはね出た髪の毛の束のあるキャラクタ... [more] |
AIT2023-75 pp.147-150 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:52 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ゲームコンテンツにおける入母屋瓦屋根のプロシージャルモデリング手法の提案 ○坂本智哉・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、建物モデルをより効率的に作成する方法として、プロシージャルモデリングや衛星写真からモデルを生成するなどの手法が用い... [more] |
AIT2023-76 pp.151-154 |
MMS, ME, AIT (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2023-02-21 11:30 |
北海道 |
北海道大学 |
サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に関する検討 ~ 競技者のチーム情報に基づく完全二部グラフの導入 ~ ○五箇亮太・諸戸祐哉・前田圭介・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
本稿では,サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に向けて,競技者のチーム情報に基づく完全二部グ... [more] |
MMS2023-5 ME2023-25 AIT2023-5 pp.23-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:31 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VATを用いたインタラクティブな粘体表現手法 ○籠島幹大・川島基展・早川大地(東京工科大) |
本研究はビデオゲームコンテンツにおける粘体の表現向上のためである.本研究では事前に作成したさまざまな粘度のシミュレーショ... [more] |
AIT2022-45 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
ONLINE |
オンライン開催 |
HMDを用いたシームレスな映像分岐 ~ 『Switch』 ~ ○髙村 環(東京工芸大) |
ヘッドマウントディスプレイを使い、頭の動きの入力によって物語がシームレスに分岐する映像体験を実現した作品です。アドベンチ... [more] |
AIT2022-153 pp.405-408 |
IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) MMS, ME, AIT (共催) (連催) [詳細] |
2021-02-18 17:05 |
ONLINE |
オンライン開催 |
Twitterと映像を用いたMVAEに基づく野球映像の重要シーン予測に関する検討 ○平澤魁人・前田圭介・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
本稿では,Twitterと映像を用いたmultimodal variational autoencoder(MVAE)に... [more] |
MMS2021-14 ME2021-14 AIT2021-14 pp.71-75 |
HI, MMS, ME, AIT (共催) IEICE-IE, IEICE-ITS (共催) (連催) [詳細] |
2020-02-28 16:35 |
北海道 |
北海道大学 (開催中止) |
Bidirectional LSTMを用いたサッカー映像におけるイベント分類に関する検討 ○春山知生・高橋 翔・小川貴弘・長谷山美紀(北大) |
本稿では,Bidirectional LSTM (Bi-LSTM) を用いたサッカー映像におけるイベント分類手法を提案す... [more] |
MMS2020-48 HI2020-48 ME2020-76 AIT2020-48 pp.371-375 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 15:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
ビデオゲームの演出効果の印象評価のためのSD法形容詞対の選定 ○山本晴貴・中村隆之(神奈川工科大)・宮田一乘(北陸先端大)・佐藤 尚(神奈工大) |
言葉や映像等が与える印象(イメージ)を数値化して測定するための方法としてSD法(Semantic Differentia... [more] |
AIT2019-77 pp.109-112 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
サッカーゲームにおける選手の姿勢に基づく移動可能範囲の可視化手法の提案 ○青柳柊人・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
本研究ではサッカーゲームの初心者の状況判断を支援することを目的とした。筆者らは動作開始時の姿勢による動き出しにかかる時間... [more] |
AIT2019-166 pp.405-408 |
ME, SIP (共催) |
2018-12-17 16:10 |
東京 |
電気通信大学 |
[特別講演]映像を用いた身体運動の解析 ○岡田英孝(電通大) |
競技スポーツや日常生活における身体運動の解析には映像が重要な役割を果たしている.身体運動の解析には,ゲームにおける戦術や... [more] |
ME2018-111 pp.29-30 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
コロコロダストバスター ○山本拓真・佐藤紅葉・伊藤宏行・伊藤里菜・藤重裕二・清水俊輔・森下陽介・藤澤壱吉・水野慎士(愛知工大) |
本稿では著者らが開発した「コロコロダストバスター」というビデオゲームについて報告する.このゲームは部屋掃除で用いる粘着カ... [more] |
AIT2018-72 pp.111-114 |
SIP, ME (共催) |
2017-11-26 15:30 |
鹿児島 |
鹿屋体育大学 (共催) |
サッカー映像における選手配置に注目した類似場面検出に関する検討 ○高橋 翔・長谷山美紀(北大) |
本稿では,サッカー映像から類似場面を検出する手法について検討する.サッカーにおいてパスや選手のフォーメーションは,最も基... [more] |
ME2017-114 pp.5-8 |
ME, SIP (共催) [詳細] |
2016-12-05 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
パス可能領域に注目したサッカー映像における類似場面の検出に関する検討 ○高橋 翔・長谷山美紀(北大) |
本稿では,サッカー映像に推定するパス可能領域に注目して類似場面を検出する手法について検討する.サッカーにおいてパスは,最... [more] |
ME2016-127 pp.9-12 |
ME, SIP (共催) [詳細] |
2016-12-05 14:30 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
コート上の直線を利用するバスケットボール競技撮影時のカメラ姿勢の計測 ○井高悠斗・安田航也・何 宜欣・大久保 寛・田川憲男(首都大東京) |
バスケットボールの解析では,ボールや選手が他の選手に隠れてしまうオクルージョンの解決が重要となる.そこで我々は,多視点か... [more] |
ME2016-128 pp.13-16 |
ME |
2015-12-10 13:30 |
神奈川 |
桐蔭横浜大学 |
アクティブネットを用いたサッカー映像におけるパス可能領域推定の並列計算による高速化に関する検討 ○高橋 翔・長谷山美紀(北大) |
本稿では,サッカー映像におけるパス可能領域推定を並列計算可能とすることで高速化する手法について検討する.サッカーにおいて... [more] |
ME2015-118 pp.1-6 |
ME |
2015-12-10 14:20 |
神奈川 |
桐蔭横浜大学 |
手持ちビデオによる多視点映像を用いるバスケットボール競技の解析 ○井高悠斗・安田航也・何 宜欣・田川憲男(首都大東京) |
バスケットボールの解析では,ボールや選手が他の選手に隠れてしまうオクルージョンの解決が重要となる.そこで本研究では,多視... [more] |
ME2015-120 pp.13-16 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2013-03-15 10:30 |
神奈川 |
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 |
テキスト映像化技術T2VのゲームエンジンUnityへの実装 ○林 正樹・中嶋正之・スティーブン バチェルダー(ゴットランド大)・濁川武郷(プログマインド) |
われわれは、テキストを映像化するT2V (Text-To-Vision)技術の研究開発を進め、T2V Player と名... [more] |
AIT2013-58 pp.91-92 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2013-03-15 15:05 |
神奈川 |
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 |
ゲーミフィケーションを応用したアーケード用音楽ゲームのデザイン提案 ○簗田弘幸・伊藤弘樹・菊池 司(拓殖大) |
ライトユーザーが遊びやすいアーケードゲームを,ゲーミフィケーションの応用を通じて提案する. [more] |
AIT2013-83 pp.165-166 |