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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 色覚特性を体験できるカードゲームに関する研究
保科 結菊池 司東京工科大
本研究では,一般色覚の人々に色覚特性を体験してもらうためのカードゲームを1から作成した.近年,色覚特性に関連する法律の施... [more] AIT2025-108
pp.248-250
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 画像生成AIを用いた日本語表現に関する研究
藤原周一戀津 魁東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
昨今の生成AIの進歩はすさまじく, その中でも画像生成AIによる生成画像の精度やその利用頻度は日を追うごとに増加している... [more] AIT2025-111
pp.257-259
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 生成AIを用いたプレイログに基づくパラメータと外見の一致した敵キャラクターの自動生成
荻谷一吹栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-112
pp.260-263
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビッグファイブによる性格傾向とゲーム内の行動との関連性に関する研究
姚 蓉安原広和三上浩司東京工科大
近年、性格特性とゲームプレイの関連性に関心が高まっているが、先行研究は選択肢型ゲームに偏っており、プレイヤーの行動を多面... [more] AIT2025-113
pp.264-267
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ゲームオーバー状況に応じたアイテム付与による度重なるリトライストレス緩和策の検討
石川真太郎栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
近年、ゲームの難易度上昇に伴い、プレイヤーがゲームオーバーを繰り返すことでストレスを感じ、ゲームを放棄してしまうケースが... [more] AIT2025-114
pp.268-271
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 キャラクターシルエットの分析に基づくゴブリンのデザイン原案制作支援システム
大河内裕智栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-115
pp.272-275
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 格闘ゲームにおけるコマンド入力猶予時間の検証
冨田凌平栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
デジタルゲームの課題に「ゲーム離脱」があり,解決にはプレイヤーのモチベーションを維持しやすいゲームデザインが求められる.... [more] AIT2025-116
pp.276-279
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 重要接敵地点の提示と行動指示によるFPS初心者支援
市川奨真栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-117
pp.280-283
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 スポーツアニメの試合シーンにおけるストーリー構造分析
杉田 颯兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2025-118
pp.284-287
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 映画の見せ場となる登場シーンにおける キャラクターの登場の仕方に基づく シーン構成設計支援
小髙太幹兼松祥央東京工科大
映像コンテンツにおける見せ場は、コンテンツの満足度をあげるために重要な要素である。中でも登場シーンは複数の映像コンテンツ... [more] AIT2025-120
pp.292-295
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 MOBAゲームにおける視聴者の理解度と見どころを考慮した配信カメラワーク支援
木内誠人兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2025-121
pp.296-299
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ドキュメンタリー映像編集におけるAIを活用した効率的なワークフローの提案
阿部安莉戀津 魁山脇伸介東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
本研究は、ドキュメンタリー映像の編集プロセスにおけるAIを活用した効率的なワークフローを提案するものである.ドキュメンタ... [more] AIT2025-122
pp.300-302
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 アニメキャラクター紹介文の分析に基づく性格設定フレーズの共起関係分析
谷村皓奎松吉 俊栗原 渉兼松祥央安原広和三上浩司東京工科大
キャラクター設定の制作は制作者の経験やセンスに依存する部分が大きく、キャラクター設定をどのように、どの程度作るかなどの方... [more] AIT2025-123
pp.303-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 映画シナリオの台詞から推定される視聴者感情と視聴時の感情の比較 ~ 手元デバイスを用いた感想収集 ~
中元偉央利竹島由里子戀津 魁東京工科大
映画を制作する際は中間制作物としてシナリオが作成され,演者たちはそのシナリオをベースに芝居を行う.しかし,シナリオ内の台... [more] AIT2025-124
pp.307-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ジェネラティブアルゴリズムによるインクアート
大城小雪羽田久一TUT
本研究ではアルコールインクアートの直観的な制作方法に機械的な精度とアルゴリズムを組み合わせることで新しいアート表現の可能... [more] AIT2025-126
pp.315-318
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 デジタルタイムカプセル ~ その瞬間の記録を残す砂場 ~
正木萌楓志村歩佳白倉寛人沼田創馬羽田久一東京工科大
タイムカプセルとは,その時の写真や音声などの思い出をを埋め,ある程度の時間が経った時に掘り返し,埋めてある思い出に浸るこ... [more] AIT2025-127
pp.319-322
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 見ている人を反映する絵
杉原萌夏西村 桃車 和明櫻井真琴羽田久一東京工科大
「見ている人を反映する絵」は、観客自身を映し出すインタラクティブアートである。絵の前に立つと、Web カメラが観客の服の... [more] AIT2025-128
pp.323-325
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 水槽砂鉄時計
鈴木莉子江川ユウジ由利大智池田航太羽田久一東京工科大
 [more] AIT2025-129
pp.326-329
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 7.1.4ch立体音響におけるPoint of Auditionの印象評価
三浦海響・○伊藤彰教東京工科大
本研究は, 7.1.4chマルチスピーカー環境でのインタラクティブメディアを利用して実例を収集し, 立体音響におけるPo... [more] AIT2025-130
pp.330-333
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 登場人物間の絡み分析における漫画のコマとアニメのシーンの抽出比較
野口萌優戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2025-132
pp.338-339
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