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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス 家具配色ビデオゲームにおける家具の配色傾向に関する研究 ~ 素材色とファブリックカラーの統一性の差異に着目して ~
葛 静宜中村隆之東京工芸大
近年,ビデオゲームにおける空間・インテリア構築要素の拡充に伴い,仮想空間での配色行動が注目されている.本研究は,独自開発... [more] AIT2026-65
pp.94-97
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス 植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現
石塚 凪川島基展東京工科大
ビデオゲームにおける季節表現の一つである樹木の紅葉は,既存作品では緑葉から紅葉への遷移過程が省略され,急激な変化として表... [more] AIT2026-66
pp.98-101
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス 大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション
佐藤芽衣川島基展東京工科大
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] AIT2026-67
pp.102-105
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:23
東京 東京工芸大学中野キャンバス ゲームAI技術によるNPC行動制御を用いた戦闘体験設計
柴 浩瑗永江孝規東京工芸大
アクションゲームにおける戦闘体験は、プレイヤーの緊張感や達成感を左右する重要な要素である。一方で、敵キャラクターの行動設... [more] AIT2026-68
pp.106-109
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス 磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法
小川京之介東京工科大
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] AIT2026-72
pp.122-125
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション
豊島慎梧川島基展東京工科大
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] AIT2026-81
pp.158-161
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 教師あり学習を用いたビヘイビアツリーの動的優先度制御に関する検討
五月女茉碧渡辺大地東京工科大
ゲーム AI においてビヘイビアツリーは広く利用されるが,構造が固定的であるため,設計時の想定外の状況下で進行不能になる... [more] AIT2026-111
pp.262-263
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス マルチスピーカー立体音響環境下における音響に起因した上下方向の移動感に関する印象評価
村上良太伊藤彰教東京工科大
本研究は『GRAVITY DAZE』や『Portal』に代表される立体的な移動を特徴としたゲームシーンにおける、7.1.... [more] AIT2026-129
pp.321-324
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 眼球運動の促進を目的とするアイトラッキング・ゲームの評価
古閑山千尋大曲望恵西冨早瑛白鷹あい中尾公太郎石橋 賢熊本県立大
本研究では,多様な眼球運動を促進することを目的としたアイトラッキング・ゲームを開発した.Tobii
Eye Trac... [more]
AIT2026-136
pp.346-349
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス ゴーストの反復再生と操作内容の可視化によるアクション上達支援
継枝遼也栗原 渉三上浩司東京工科大
本研究では、アクションゲームにおける学習支援手法としてゴースト機能に着目する。従来のゴーストは先行して画面外へ消失するた... [more] AIT2026-153
pp.396-399
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス アクションゲームにおける3種類のチュートリアル形式の比較評価
小島昇竜石川知一東洋大
本研究はチュートリアルの方法をテーマにした研究である。本研究はゲームのチュートリアルである「説明」の要素を強く持つ文字チ... [more] AIT2026-156
pp.404-405
ME 2026-02-28
10:30
ONLINE オンライン開催 アバタの体力低下に伴う3Dアニメーションの漸進的変化がプレイヤの感覚に与える影響の調査
高浜克季曽我麻佐子龍谷大
本研究では,ゲーム内アバタの3Dアニメーションの漸進的変化がプレイヤの感覚にどのような影響を与えるのかを調査することを目... [more] ME2026-39
pp.7-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法
原 裕次郎川島基展工科大
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] AIT2025-50
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 範囲ゴールを用いた経路探索
中代晴士森下瑞樹今給黎 隆東京工芸大
デジタルゲームでは,敵の場所を調べるために経路探索が行われる.ゲームの仮想世界は広がり続けているが,経路探索において常に... [more] AIT2025-56
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:50
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ゲームによるグリッチアートの制作手法
天野憲樹ノートルダム清心女子大
我々はデータの破壊的な操作にもとづくグリッチアートについて探求している.その一環として,本研究では,グリッチアートの制作... [more] AIT2025-88
pp.178-181
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:38
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法
野井康平川島基展東京工科大
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] AIT2025-92
pp.192-195
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 eスポーツ大会でのナショナルチームの勝利がプレイ人口に与える影響 ~ 準実験的アプローチ ~
下川原 蓮・○中村海夢堀江光生白井太郎江上弘幸日大
国際スポーツ大会では、政府や企業による支援のもと、好成績達成時には広く報道され、スポーツ人口の増加が指摘される。しかし、... [more] AIT2025-97
pp.211-214
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 計算アプリの利用目的を学習もしくは娯楽であると認識することによるプレイ行動の変化
小川聖矢中村隆之東京工芸大
教育目的のゲームは,その学習目標を意識してプレイされることが多い.本研究では,ユーザーがゲームの利用目的を学習とするか娯... [more] AIT2025-101
pp.227-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」の制作
清水結羽中村隆之東京工芸大
本研究では,ゲームに不慣れな人でも簡単に楽しくプレイできるように設計した「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」を開発した.... [more] AIT2025-102
pp.231-234
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