研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価 ○西村 響・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] |
AIT2025-47 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:13 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法 ○原 裕次郎・川島基展(工科大) |
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] |
AIT2025-50 pp.37-40 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:25 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
範囲ゴールを用いた経路探索 ○中代晴士・森下瑞樹・今給黎 隆(東京工芸大) |
デジタルゲームでは,敵の場所を調べるために経路探索が行われる.ゲームの仮想世界は広がり続けているが,経路探索において常に... [more] |
AIT2025-56 pp.61-64 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:50 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
ゲームによるグリッチアートの制作手法 ○天野憲樹(ノートルダム清心女子大) |
我々はデータの破壊的な操作にもとづくグリッチアートについて探求している.その一環として,本研究では,グリッチアートの制作... [more] |
AIT2025-88 pp.178-181 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 15:38 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法 ○野井康平・川島基展(東京工科大) |
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] |
AIT2025-92 pp.192-195 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
eスポーツ大会でのナショナルチームの勝利がプレイ人口に与える影響 ~ 準実験的アプローチ ~ 下川原 蓮・○中村海夢・堀江光生・白井太郎・江上弘幸(日大) |
国際スポーツ大会では、政府や企業による支援のもと、好成績達成時には広く報道され、スポーツ人口の増加が指摘される。しかし、... [more] |
AIT2025-97 pp.211-214 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
計算アプリの利用目的を学習もしくは娯楽であると認識することによるプレイ行動の変化 ○小川聖矢・中村隆之(東京工芸大) |
教育目的のゲームは,その学習目標を意識してプレイされることが多い.本研究では,ユーザーがゲームの利用目的を学習とするか娯... [more] |
AIT2025-101 pp.227-230 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」の制作 ○清水結羽・中村隆之(東京工芸大) |
本研究では,ゲームに不慣れな人でも簡単に楽しくプレイできるように設計した「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」を開発した.... [more] |
AIT2025-102 pp.231-234 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
ハンドトラッキングを活用した拡張現実農業ゲームの制作 ○若杉一生・中村隆之(東京工芸大) |
ハンドトラッキング技術を活用し,テーブルの上で農業体験ができる拡張現実ゲームを開発した.ヘッドセットにはMeta Que... [more] |
AIT2025-103 pp.235-238 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
腰の動作を検出する家庭用ゲームインターフェース ○木下統也・原 寛徳(工芸大) |
腰の動作を取得する自作コントローラーを用いて,テニスのスイング動作の上達を目指した作品である.コントローラーを手で持って... [more] |
AIT2025-106 pp.243-245 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
色覚特性を体験できるカードゲームに関する研究 ○保科 結・菊池 司(東京工科大) |
本研究では,一般色覚の人々に色覚特性を体験してもらうためのカードゲームを1から作成した.近年,色覚特性に関連する法律の施... [more] |
AIT2025-108 pp.248-250 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
ビッグファイブによる性格傾向とゲーム内の行動との関連性に関する研究 ○姚 蓉・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
近年、性格特性とゲームプレイの関連性に関心が高まっているが、先行研究は選択肢型ゲームに偏っており、プレイヤーの行動を多面... [more] |
AIT2025-113 pp.264-267 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
ゲームオーバー状況に応じたアイテム付与による度重なるリトライストレス緩和策の検討 ○石川真太郎・栗原 渉・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
近年、ゲームの難易度上昇に伴い、プレイヤーがゲームオーバーを繰り返すことでストレスを感じ、ゲームを放棄してしまうケースが... [more] |
AIT2025-114 pp.268-271 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
格闘ゲームにおけるコマンド入力猶予時間の検証 ○冨田凌平・栗原 渉・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
デジタルゲームの課題に「ゲーム離脱」があり,解決にはプレイヤーのモチベーションを維持しやすいゲームデザインが求められる.... [more] |
AIT2025-116 pp.276-279 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
色いろいろ魚釣り ~ 色覚特性の違いを体験できる釣りゲームの試作と初期評価 ~ ○及川佳乃・内山俊朗(筑波大) |
色覚特性(色覚多様性)を持つ人々は、一般的な色覚とは異なる色の見え方をする。しかし、多くの人はその違いを実感する機会が少... [more] |
AIT2025-119 pp.288-291 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
7.1.4ch立体音響におけるPoint of Auditionの印象評価 三浦海響・○伊藤彰教(東京工科大) |
本研究は, 7.1.4chマルチスピーカー環境でのインタラクティブメディアを利用して実例を収集し, 立体音響におけるPo... [more] |
AIT2025-130 pp.330-333 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
ゲームプレイ映像を活用したデジタルゲームアーカイブ ○向井彪冴・羽田久一(東京工科大) |
本研究では,ゲームの雰囲気や内容を視覚的に伝えることを目的とし,デジタルアーカイブにおける保存手法を検討した.既存のデジ... [more] |
AIT2025-137 pp.350-353 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
洪水避難対策のための脱出ゲームの製作 ○秋山大城・平山 亮(大工大) |
洪水災害での避難意識向上と避難知識定着を目的とした2D脱出ゲームを製作した。Unityを用いてAndroid端末の画面設... [more] |
AIT2025-143 pp.367-370 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
足踏み動作を用いた移動方向推定手法の検討 ○髙橋 悠・石川知一(東洋大) |
本研究では、足踏み動作から移動方向を推定する手法を検証する。仮想空間では、スティックやボタン操作による移動操作が主流であ... [more] |
AIT2025-150 pp.387-388 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) |
足の向きを指定したノーツによるダンスゲーム体験の向上 ○川田蒔乃華・小玉周平・森谷友昭・高橋時市郎(東京電機大) |
近年,運動の機会が減ったことで運動不足が深刻な社会問題となっている.そんな中「体の動き」と「ゲーム」を組み合わせることで... [more] |
AIT2025-162 pp.425-428 |