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映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (AIT)  (検索条件: 2016年度)

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
15:00
東京 お茶の水女子大学 アニマ式CG制作のためのスケッチ&デッサン教育事例紹介 ~ 現象を見る力を磨く ~
笹原晋也アニマ
 [more] AIT2017-64
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
15:30
東京 お茶の水女子大学
梅田和希・○喜多千草関西大
ベッドから起きた“自分”は窓に映る風景が元々のものと違うことに気づき、それを元に戻す。しかし不具合が発生し、悲劇に見舞わ... [more] AIT2017-65
p.81
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
15:42
東京 お茶の水女子大学
長野大地富山大
 [more] AIT2017-66
p.83
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
15:54
東京 お茶の水女子大学 インターネット配信を想定した観客全周囲映像の表現および制作手法の検討 ~ ニコニコ学会βにおける実践 ~
小野龍一東京工科大)・高井浩司ガレージ)・伊藤彰教東京工科大)・江渡浩一郎産総研
2011年から2015年まで六本木ニコファーレにて計5回開催された「ニコニコ学会βシンポジウム」において筆者らは観客の全... [more] AIT2017-67
pp.85-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:06
東京 お茶の水女子大学 黄金比を用いたモーションタイポグラフィ ~ 黄金比による画面分割を利用したモーションタイポグラフィの制作 ~
佐藤亮太菊池 司東京工科大
 [more] AIT2017-68
pp.89-90
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:18
東京 お茶の水女子大学 八王子の四季 ~ 360度動画における映像広告を印象付ける研究 ~
高橋佑斗浦野三貴菊池 司東京工科大
本動画はVR広告の映像では無い.近年になり広告や,ゲームなのでVRが流行り始めてきた.2016年度はVR元年といわれてい... [more] AIT2017-69
pp.91-92
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:30
東京 お茶の水女子大学 Border Line ~ 360度動画における開放感と閉塞感に関する研究 ~
高橋佑斗菊池 司東京工科大
本動画はVR動画では無い.昨今になり広告や,ゲームなどでVRを使用した映像が流行り,2016年はVR元年とも言われている... [more] AIT2017-70
pp.93-94
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:42
東京 お茶の水女子大学 プロジェクションマッピングのデリバリー ~ 映像制作のiNEXTION ~
田部翔太山口浩貴花沢勇気東京工芸大
「プロジェクションマッピングをピザのようにデリバリーする。」これは前代未聞ではあるが、映像と機械に少しでも知識があるクリ... [more] AIT2017-71
pp.95-96
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
16:54
東京 お茶の水女子大学 プロジェクションによる新しい照明演出 ~ 映像制作のiNEXTION ~
花沢勇気田部翔太山口浩貴東京工芸大
多くの学生バンドの悩みであるのが照明のコストである。思い通りの演出でこだわりたいものの実際にはコストが高く、ライブハウス... [more] AIT2017-72
p.97
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 トーラス状不可能図形の描画のための錯視立体モデルの拡張
千葉 尭森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ... [more] AIT2017-73
pp.99-102
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 八王子の四季—八王子学生CMコンテストにおける360度動画の制作—
高橋佑斗・○浦野三貴菊池 司東京工科大
映像表現としての360度動画の実践として,「八王子の四季」をテーマにした映像作品の制作を行った. [more] AIT2017-74
pp.103-104
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 360度動画における開放感と閉塞感を強調する手法の研究
高橋佑斗菊池 司東京工科大
本研究はVRに関してでは無い。昨今になり広告や、ゲームなどでVRを使用した映像が流行り、2016年はVR元年とも言われて... [more] AIT2017-75
pp.105-107
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 "まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
加藤有人中野淳平中嶋一臣小笠原千紘佐藤慎也二宮考有希成田拓未鈴木耀典水野慎士愛工大
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] AIT2017-76
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 魚眼レンズ撮影とバイノーラル録音による臨場感コンテンツのジオデシックドームへの投影
竹田 慎佐々岡洋光平山 亮大阪工大
現状の技術で球体へのプロジェクションマッピングを行ったコンテンツは「WONDER MOMENTS」や,「SPACE BA... [more] AIT2017-77
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 ヘッドマウントディスプレイとバイノーラル音響を利用した自動車運転危機予測シミュレータ試作
松下 剛富永隼人平山 亮大阪工大
 [more] AIT2017-78
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの表情の可視化の研究
伊藤亘輝南 慎也羽田久一東京工科大
 [more] AIT2017-79
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発
高橋優花戸根弘貴・○松浦昭洋東京電機大
本研究では,凸回転体の平面上における滑らかな転がり運動に着目し,凸回転体をインタフェースとし,平面との接触情報を入力とす... [more] AIT2017-80
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 『枕草子』可視化カード提示システムの開発 ~ 章段の整理手法・3次元表現の検討 ~
我妻 奏高嶋 葵奥村俊昭仙台高専)・澁谷倫子山形県立産技短大)・渡辺仁史一関高専)・齋 麻子八戸高専)・大原理恵東北大
 [more] AIT2017-81
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 円形レーザーハープ ~ Laser Loop ~
佐藤遥香田邉のぞみ羽田久一東京工科大
 [more] AIT2017-82
pp.129-131
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 入院患児のためのARを用いたストレス・コーピングコンテンツの提案
瀧本理央浦野三貴東京工科大)・住吉智子新潟大)・岡崎 章拓殖大)・菊池 司東京工科大
入院患児は入院生活の中で治療に対する苦痛や,入院生活に対する不安など様々なことに脅かされている.その中で入院患児にとって... [more] AIT2017-83
pp.133-134
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