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映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (AIT)  (検索条件: 2017年度)

「from:2018-03-16 to:2018-03-16」による検索結果

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
16:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス チーズ強盗大作戦
千葉海斗東京工芸大
 [more] AIT2018-64
p.81
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 手話コーパス作成のための単語認識を用いたアノテーション支援
高山夏樹高橋裕樹電通大
大規模な動画データを収集し,さらにデータに対してアノテーションを行う手話コーパス作成作業は負担が大きく,作成を支援する方... [more] AIT2018-65
pp.83-86
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 姿勢推定を援用した実人物モデルの描画学習支援システム
西澤博大浦 正広宮田一乘北陸先端大
本研究では,実物の人物モデルを対象にした描画の学習支援システムを提案する.絵を描き始めた初心者にとって,モデルの人体比率... [more] AIT2018-66
pp.87-90
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 下水管内映像撮影のための二重カプセル構造浮流型機体の照明設計と映像回転補正の実装
前田拓磨清水竣太澤野弘明愛工大)・石原 進静大
筆者らは安全な下水管内調査のために球形カプセルを用いた浮流型無線ネットワークカメラシステムを提案している.本稿では,浮流... [more] AIT2018-67
pp.91-94
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス Coarse-to-Fine法による精細な複数姿勢人物抽出
木下陽介高橋裕樹電通大
人物検出は,様々な分野で活用されている技術である.しかし,人物検出はあらゆる状況や人物に対応できる検出精度と,抽出領域に... [more] AIT2018-68
pp.95-98
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
15:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 漫画のコマの吹き出しに着目した映像化手法の提案
佐藤貴明澤野弘明愛知工大)・鈴木裕利中部大)・堀田政二農工大
漫画を活用した映像制作には,専門的な技術を必要とし,初心者が手軽に参入することは難しい.そこで初心者の映像制作支援のため... [more] AIT2018-69
pp.99-102
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
15:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス アニメーションにおける画面の揺れが与える重量感と心理効果に関する研究
中島佑希菜菊池 司東京工科大
 [more] AIT2018-70
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 人物シルエットをペンライトアート風に表現するシステム
土屋桃子伊藤貴之お茶の水女子大)・新田善久津田塾大)・マイケル ネフユハン リウカリフォルニア大
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.1枚のペンライトアート写真を制作... [more] AIT2018-71
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス コロコロダストバスター
山本拓真佐藤紅葉伊藤宏行伊藤里菜藤重裕二清水俊輔森下陽介藤澤壱吉水野慎士愛知工大
本稿では著者らが開発した「コロコロダストバスター」というビデオゲームについて報告する.このゲームは部屋掃除で用いる粘着カ... [more] AIT2018-72
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 心拍データを用いて恐怖度をリアルタイムに調整するVRお化け屋敷の提案
王 鴻宇浦 正広宮田一乗北陸先端大
人間が恐怖で快楽を感じる原因は、脳が平衡を持つために緊張を緩和しようとして脳内に快楽物質を出すためといわれている。怖がり... [more] AIT2018-73
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス engawa ~ 空間内部の様子を可視化し、外部に発信するシステム ~
勝部里菜筑波大)・中澤 満益子 宗楽天)・内山俊朗筑波大
本作品は空間内部の様子を可視化し, 外部に発信する作品である. 空間の中にいる人々の動きをリアルタイムCGで再現する. ... [more] AIT2018-74
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス Seeing from Things ~ 全天球実写映像におけるトランジション表現に着目したVR体験 ~
太田 拓富石鈴華早野楓香中川 隆名古屋市大
大量消費社会において、消費者から忘れ去られたものや廃棄されるものが見る情景を、ものの視点から体験できるVR作品。本作を通... [more] AIT2018-75
p.123
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス プレプロダクション用語を活用したアニメ用音響アセンブルシステム ~ オノマトペ研究とアニメ動画像解析を基盤として ~
平山匠馬伊藤彰教東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・伊藤謙一郎東京工科大
アニメの字コンテ・絵コンテに書かれているオノマトペと、アニメ作品の設定・監督および音響監督の演出傾向をもとに、ノンリニア... [more] AIT2018-76
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 爽快感を楽しむためのARコンテンツ
白須椋介鎌倉 奨小野莉椰羽田久一東京工科大
 [more] AIT2018-77
pp.129-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]AR技術に基づく漢服の教育的演出に関する提案
斉 礼佐々木和郎東京工科大
 [more] AIT2018-78
pp.131-133
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス VR技術を用いたプレゼンテーション練習システム
周 康三上浩司近藤邦雄鶴田直也東京工科大
本研究はVR技術を用いた新しいプレゼンテーション練習方法の提案を目的とする.プレゼンテーション時の緊張により,長時間コン... [more] AIT2018-79
pp.135-136
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 知育玩具への好奇心を高めるARアプリの提案
金丸知樹福島直仁浅尾修作内山涼介福田美咲本多叶歩渡邊誠良石橋 賢熊本県立大
本稿では,シルエットパズルにAR技術を用いた新しいARパズルの知育玩具を提案する.パズルの作成過程(経過),および,完成... [more] AIT2018-80
pp.137-139
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス Wander and Wonder ~ ーMixed Realityを用いた仕掛け絵本とコミュニケーションの可能性ー ~
小松原 崚小木曽友梨中川 隆名古屋市大
本作では,複合現実(Mixed Reality; MR)用マーカーが配置された仕掛け絵本と,その絵本を用いた新たなコミュ... [more] AIT2018-81
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ブータンにおける減災教育用VRコンテンツ
大橋さゆり太田 拓中川 隆名古屋市大
本作はPCベースVR,HTC Viveを用いたブータンにおける減災教育用VRコンテンツである.ブータン国民の減災啓発を目... [more] AIT2018-82
pp.145-148
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ARカードゲームのサウンドデザイン手法に関する基礎検討
米山顕広伊藤彰教三上浩司東京工科大
ARサウンドの演出手法を試行するため、M.Chion, R.Altmanらの映像音響制作理論、特に"Point of A... [more] AIT2018-83
pp.149-150
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