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芸術科学会 (AS)  (検索条件: 2015年度)

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:51
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 軒下プロジェクションマッピング ~ 高岡えまき ~
辻合秀一前田紘江征矢尚子五百崎 栞北村彩華富山大
 [more] AIT2016-62
pp.75-76
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
16:03
東京 東京工芸大学 中野キャンパス TOWADA: THE WONDERLAND ~ 十和田市現代美術館プロジェクションマッピング ~
迎山和司公立はこだて未来大
構造物の形に沿って映像を投影するプロジェクションマッピング(PJM)は今日では広く認知されるようになった.特に日本では東... [more] AIT2016-63
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
16:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス RIDE
永井寿洋東京工芸大
 [more] AIT2016-64
p.81
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
16:27
東京 東京工芸大学 中野キャンパス MAD BALL
東國原将広東京工芸大
 [more] AIT2016-65
p.83
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
16:39
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 宇宙からの物体X
遠山順平東京工芸大
 [more] AIT2016-66
p.85
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 作曲家の変奏特徴を理解するための変奏曲可視化システム
村岡遼太藤代一成慶大
変奏曲とは,主題とよばれる簡単な旋律と主題を様々に変化させた変奏からなるクラシック音楽の楽曲形式
の一つである.変奏曲... [more]
AIT2016-68
pp.89-92
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ミュージカルドラマのプリプロダクションを想定したカット・楽譜・歌詞の統合的ビジュアライズに関する研究
深田瑠美子伊藤彰教伊藤謙一郎東京工科大
ストーリーを歌詞で語らせるミュージカルは、音楽構造・シナリオと歌詞・映像構成を有機的に計画する必要がある。従来のNLSに... [more] AIT2016-69
pp.93-96
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 時系列データ可視化手法を用いた日本近海の海流の可視化
矢野緑里熊谷沙津希お茶大)・井上由美JAMSTEC)・伊藤貴之お茶大
ヒートマップを用いた時系列データ可視化手法を地球シミュレータによって計算された日本近海の時系列データに適用した例を紹介す... [more] AIT2016-70
pp.97-98
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス SNSにおける話題の傾向の可視化に関する研究
浦野三貴竹島由里子菊池 司東京工科大
 [more] AIT2016-71
pp.99-101
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
飯沼弘樹東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ... [more] AIT2016-72
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
大澤洸平東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情... [more] AIT2016-73
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ロボットアニメーションにおけるキーポーズ制作支援システムの開発
竹本祐太東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直哉三上浩司近藤邦雄東京工科大
ポーズはキャラクターのデザインだけでなく、そのキャラクターの性格や感情を表現する上で重要なものである。アニメーションにお... [more] AIT2016-74
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス アニメに付与する魔法系効果音のプロシージャル試行ツール
佐藤菜々伊藤彰教三上浩司東京工科大
効果音は従来から、日本のアニメのファンタジックな場面にて重要な役割を果たしてきた。一方、近年の効果音制作ではディジタル音... [more] AIT2016-75
pp.115-116
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 主要5因子性格を基にした2次元アニメーションの笑顔のシミュレーション
内山しずか菊池 司東京工科大
 [more] AIT2016-76
pp.117-120
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 対話型進化計算を用いた3次元デフォルメキャラクター髪型作成支援システム
滝澤巧樹向井智彦東海大
 [more] AIT2016-77
pp.121-122
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゲームキャラクタと声質の傾向分析
酒井えりかお茶の水女子大)・伊藤彰教東京工科大)・伊藤貴之お茶の水女子大
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.声色の印象が与える効果はコミュニケーションにお... [more] AIT2016-78
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 3DCGアニメにおけるリミテッド表現のための補間方法の一提案
中河原優貴向井智彦東海大
 [more] AIT2016-79
pp.125-126
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 非一様な密集度を考慮した群衆移動のモデリング
鈴木涼平藤代一成慶大
群衆の動きに対する研究は,古くは人間の認知に関する研究から始まり,今日に至るまで発展を続けてきている.群衆の動きを自動生... [more] AIT2016-80
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 人物認識によるインタラクティブ・ライトアートシステム
土屋桃子新田善久津田
 [more] AIT2016-81
pp.131-134
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス パーツ単位の特徴該当度算出とモーフィングによる似顔絵生成
小松璃子伊藤貴之お茶大
現在広く普及している似顔絵生成システムは,あらかじめ用意される顔パーツイラストの中からユーザの特徴を捉えたイラストを選択... [more] AIT2016-82
pp.135-138
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