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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
SIP 2026-08-07
09:30
長崎 長崎スタジアムシティ(長崎大学文教キャンパス内・NUTIC) [ポスター講演]姿勢情報を導入したスポーツ映像中の複数人物追跡手法
小林万葉滝本裕則岡山県立大
 [more]
IIEEJ, AIT
(共催)
2026-06-22
15:50
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
展示型VRアート作品体験における行動分析手法の検討
上田悠生長谷海平林 武文関西大
本研究は,展示を前提とするVRアート作品における体験の質を,体験者の行動データと主観評価の両面から定量的に分析するための... [more] AIT2026-179
pp.14-17
IST, ME
(共催)
IEICE-IE, IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI
(共催)
(連催) [詳細]
2026-06-22
14:20
鳥取 鳥取県立生涯学習センター 3Dスキャナを用いた3次元復元のためのオフライン撮影支援の検討
宮崎隆大中村一路小山田雄仁鳥取大
 [more]
IST, ME
(共催)
IEICE-IE, IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI
(共催)
(連催) [詳細]
2026-06-23
10:25
鳥取 鳥取県立生涯学習センター HEIF画像におけるコンテキスト符号化に依存しないランダムイントラ予測型暗号化
平川雅貴財満創大淸水恒輔岐阜大)・鈴木大三筑波大
 [more]
IST, ME
(共催)
IEICE-IE, IEICE-BioX, IEICE-SIP, IEICE-MI
(共催)
(連催) [詳細]
2026-06-23
13:00
鳥取 鳥取県立生涯学習センター 信頼度の推移に基づく学習ダイナミクスの可視化
古川陽斗鳥大院)・松園昇大鳥大)・小山田雄仁鳥大院
 [more]
SIP, IPSJ-CVIM
(共催)
IEICE-PRMU, IEICE-IBISML
(共催)
(連催) [詳細]
2026-03-24
10:00
徳島 あわぎんホール テキスト条件付き音楽生成モデルを用いたゲームの場面応じたBGMの生成
藤澤透冴村上 真東洋大
 [more]
SIP, IPSJ-CVIM
(共催)
IEICE-PRMU, IEICE-IBISML
(共催)
(連催) [詳細]
2026-03-25
09:20
徳島 あわぎんホール Transformerデコーダを用いた階層構造に基づく姿勢推定モデルの構築
孔 惠靖村上 真東洋大
 [more]
SIP, IPSJ-CVIM
(共催)
IEICE-PRMU, IEICE-IBISML
(共催)
(連催) [詳細]
2026-03-25
09:20
徳島 あわぎんホール 仮想環境で自律行動ができるように強化学習された深層ニューラルネットワークの視覚能力の分析
金田菜穂子佐藤瀬茄村上 真東洋大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス イラスト制作時における消し忘れを検出するツール:Smart Paint Checker
中野爽一朗阿倍博信東京電機大
 [more] AIT2026-76
pp.138-141
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT, SIP
(共催)
(連催) [詳細]
2026-02-20
12:45
北海道 北海道大学 スマートフォンを用いた身体計測の精度向上
河野陽平尾崎友哉長崎大
 [more]
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT, SIP
(共催)
(連催) [詳細]
2026-02-20
13:00
北海道 北海道大学 創傷検出と縫合パターン生成の自動化に関する研究
尾崎友哉松本桂太郎白石斗士雄朱 睿尾崎友哉長崎大
 [more]
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2026-02-17
11:50
沖縄 那覇市IT創造館 大会議室 VR環境下における空間情報処理とEEGの相関に関する研究
郡山智久大野裕史鹿児島大
 [more]
BCT, IEICE-SIS
(連催)
2025-10-02
12:25
福井 福井繊協ビル
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
敵対的攻撃に対してロバストなスパースモデルの提案
伊豆味 凌琉球大)・仲地孝之琉球大 情報センター
 [more]
SMC 2025-07-25
09:15
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
アイトラッキング型裸眼3Dディスプレイにおける部分的に遮蔽された顔に対応する瞳孔6DoF推定手法の比較
山田美緒柳田恭佑小池崇文法大院
本研究ではアイトラッキング型裸眼 3D ディスプレイでの一部遮蔽された顔に対応可能な瞳孔6DoF推定方法を複数検討する.... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価
荒木海斗栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-48
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上
釣部彩花栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] AIT2025-60
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ドキュメンタリー映像編集におけるAIを活用した効率的なワークフローの提案
阿部安莉戀津 魁山脇伸介東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
本研究は、ドキュメンタリー映像の編集プロセスにおけるAIを活用した効率的なワークフローを提案するものである.ドキュメンタ... [more] AIT2025-122
pp.300-302
ME 2025-02-22
15:00
ONLINE オンライン開催 ノイズ付加による多義図形における 知覚交代時間の変動
前田宏樹長 篤志山口大
1つの図形であるが2つ以上の見え方が存在する多義図形というものがいくつも知られている.一方の見えから他方の見えに自律的に... [more] ME2025-55
pp.53-56
ME 2025-02-22
15:15
ONLINE オンライン開催 質感認知を向上させる衣服画像呈示方法 ~ 頭部運動を伴う視差と照明移動が与える効果 ~
森藤崚太長 篤志山口大
現在,eコマースは普及しているが,写真では商品の質感や素材感などの詳細な情報を消費者に伝えることができないことで,eコマ... [more] ME2025-56
pp.57-60
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