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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IEE-CMN, BCT
(連催)
IEICE-OFT, IEICE-OCS, IEICE-CQ
(併催) [詳細]
2024-11-07
15:00
高知 高知城歴史博物館 移動するロボティクス機器へのコンテンツ配信のための予測型制御の一検討
小池 新東京家政大)・末田欣子明星大
間欠的な通信環境の中で移動するネットワーク経由で制御を行うことを必要としているロボティクス機器に対して,効率的に制御に必... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:40
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Twisted Band Display ~ 紐とねじりを利用した情報提示手法の提案 ~
清水海人尼岡利崇明星大
実世界のマテリアルを使用したディスプレイ作品は数多く制作されており,それらの作品は陰影や鑑賞者から見える面積を変化させる... [more] AIT2024-108
pp.261-264
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:52
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 太陽光を用いた視覚表現手法の提案
熊田晴香兼松美羽清水海人菊池康太尼岡利崇明星大
本研究は、太陽光と情報技術を組み合わせ、情報提示手法の提案とアート作品の制作を行う。情報提示手法では、光が重なると輝度が... [more] AIT2024-109
pp.265-268
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:04
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 風が射す ~ ダイクロイックパネルを用いた自然のゆらぎを室内に取り込む窓の制作 ~
兼松美羽尼岡利崇明星大
本作品は,窓の機能を拡張し風の動きを光として室内に取り込む作品である.外部に風速計を設置し風量を測定する.測定された風量... [more] AIT2024-110
pp.269-272
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2023-07-28
09:40
北海道 札幌市産業振興センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ローカル5Gを用いたドラマ映像制作の実証 ~ 視聴者と放送・映像制作関係者アンケート結果 ~
小森智康川上秀人福原哲哉NEP)・加藤久和村上篤史NT)・飯田純也久松優也NESIC)・齋藤宜之stu)・伊達吉克PlanD)・織田和彦フレアシステムズ)・竹澤 寛東大
ローカル5Gを利用したドラマ映像制作を屋外で実施した。観劇・配信視聴・模擬ライブ配信とアーカイブ配信を実施,視聴者と放送... [more] BCT2023-56
pp.29-32
HI 2023-03-15
13:00
ONLINE オンライン 階層的奥行き知覚要因提示法の提案とその第1〜2階層の評価
鈴木雅洋聖泉大)・上平員丈神奈川工科大
光学透過の複合現実で屋外の遠方の任意の奥行き位置に仮想対象を呈示する技術を提案,評価する.本技術では,3階層に奥行き知覚... [more] HI2023-9
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:49
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
絵画鑑賞における解釈支援システム
小森裕耀植木一也明星大
 [more] AIT2023-42
pp.27-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:14
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
映像検索における効率的なプロンプトエンジニアリングの検討
鈴木和也千葉晃裕植木一也明星大
近年,Vision and Language の技術が発展している.それに伴い,映像検索の分野も発展している.本研究では... [more] AIT2023-63
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:26
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
映像検索における詳細テキストを用いたプロンプトエンジニアリング
千葉晃裕鈴木和也植木一也明星大
クエリ文からの映像検索において,検索を補助するテキストとして検索内容を詳細に記述したテキスト(詳細テキスト)を併用するこ... [more] AIT2023-64
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:38
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
e-Sportsシーンにおける選手の使用マウス識別システム
杉浦拓磨植木一也明星大
近年,コンピュータゲームをスポーツ競技として捉える e-Sports の人気が高まっている.それにともなって,e-Spo... [more] AIT2023-65
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:15
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
文字を利用したアート作品の生成
小野萌子植木一也明星大
文字を主体としたアートには様々な種類がある.手書きの筆文字アート,機械的に生成するアスキーアートなどである.機械的に生成... [more] AIT2023-73
pp.143-144
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:27
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ラフ画からのイラスト生成
阪本未彩植木一也明星大
 [more] AIT2023-74
pp.145-146
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2022-11-25
16:55
大阪 近畿大学 ipRGC応答はまぶしさ知覚へ寄与するか?
•鈴木雅洋聖泉大)・中枝武弘神奈川工科大)・増田 修新潟医療福祉大)・内川惠二神奈川工科大
本研究では,ipRGC(intrinsically photosensitive Retinal Ganglion Ce... [more] HI2022-32
pp.35-38
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:05
ONLINE オンライン開催 電子制御を介して実世界で音を奏でるサウンドインタラクティブシステムの提案 ~ sTone 未知端楽器 ~
石井裕己菊池康太尼岡利崇明星大
本研究では電子制御を介した入力により実世界で音を奏でるサウンドインタラクション手法を提案し,その手法を用いた楽器“sTo... [more] AIT2022-38
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 Bquarium Display
横田采佳菊池康太尼岡利崇明星大
子供の頃に経験したことはあっても,背徳的な行動として満足のいくまで行うことができなかった「水に向かってぶくぶくをする」と... [more] AIT2022-70
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
16:13
ONLINE オンライン開催 吹き出しパーテーション
中村悠紀尼岡利崇明星大
本研究では,会話の内容を吹き出しおよびその内容に準じたパーティクルを,パーテーションに描画する「吹き出しパーテーション」... [more] AIT2022-95
pp.223-226
AIT, ME, MMS
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2022-02-21
10:45
ONLINE オンライン開催 害獣檻における自動誘引のための鹿検出と給餌パターンの導出
姫子松宏太辻 陸玖出江幸重北原 司中古賀 理江崎修央鳥羽商船高専)・高橋 完アイエスイー)・山端直人兵庫県立大
 [more] MMS2022-2 ME2022-27 AIT2022-2
pp.7-11
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2021-02-18
17:05
ONLINE オンライン開催 形状と素材を反映した特徴を用いたGANによるデザイン創成
松村 駿相澤清晴東大)・本多篤史黒越誠治デジサーチ
デザイナーが新たなデザインを考える際には,既存の形状と素材のデザインを参照して新たなデザインを作り出すことが多い.本研究... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
無意識俯瞰の文章
簾内奈菜尼岡利崇明星大
我々の生活の中には多くの文字,文章が存在している.しかし,読むという行為その過程でどのような動作をしているのか,行なって... [more] AIT2020-120
pp.233-236
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
09:45
北海道 北海道大学
(開催中止)
海面養殖の自動給餌実現のための深度推定による魚体測定
服部魁人江崎修央佐伯元規鳥羽商船高専)・高橋 完アイエスイー)・坂本竜彦三重大
マダイやブリなど海面養殖における自動給餌システムにおいて給餌量の算出は魚体重と水温に基づいて計算されるため,魚体重の把握... [more] MMS2020-1 HI2020-1 ME2020-29 AIT2020-1
pp.1-5
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