Warning: array_merge(): Argument #1 is not an array in /var/www/html-ken/ken/kensys2016.php on line 21767 研究会 - すべての研究会開催スケジュール - すべての年度
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 第18回ビジュアル情報処理研究合宿(VIP2018)開催報告
中本啓子法政大)・○藤井亜希彦東京電機大)・神山拓史明大)・宮川翔貴早大
ビジュアル情報処理研究合宿(以下,本合宿)は,ビジュアル情報処理分野を始め,情報処理に関する研究を行う学生を幅広く対象と... [more] AIT2019-69
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 古い映像資産からの3次元復元についての検討
高橋尚紀長谷川 誠東京電機大
 [more] AIT2019-157
pp.377-378
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 輪郭線描画による動物の毛のイラスト調表現
鶴田歩美東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
 [more] AIT2019-161
pp.389-392
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス VRを用いた冠水状況体験システムの開発
比企野 裕森谷友昭東京電機大)・髙橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
日本では台風や集中豪雨により頻繁に水害が起こっている.しかし,人々の水害に対する危機意識は高いものとは言えず,低い避難率... [more] AIT2018-86
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 体感ゲーム型コンテンツの移動インタフェースがVR体験に与える影響
松戸剛志東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,... [more] AIT2018-87
pp.161-164
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 力学的な力の平衡関係を表示するAR教材の制作
伊藤嘉規東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
中学や高校で学ぶ物理学において,力学の分野を学ぶことは特に重要である.力学の分野で出題される問題は,運動方程式によって解... [more] AIT2018-88
pp.165-168
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 腕を振ってVR空間上を円滑に移動するためのユーザインタフェース設計
岩崎亘佑森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
VRコンテンツにおける,VR空間上を移動する既存の操作方法には没入感を損なう操作方法が見受けられる.そこで人の歩行時の腕... [more] AIT2018-89
pp.169-172
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 実写画像からデジタルアニメ調背景画像の生成手法
須永椋子小玉周平東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
デジタルアニメ背景の作画には多大なコストと技術,手間がかかる.本研究では従来Photoshop等で行われてきたデジタルア... [more] AIT2018-111
pp.249-252
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 感情判定による漫符表現を用いたアバターの表情表現手法
玄葉 脩船津紀晏東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
近年,カメラの映像からヒトの顔とCGモデルの顔の動きをリンクさせるアバターシステムが開発されている.既存のシステムでは,... [more] AIT2018-112
pp.253-256
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 映像解析によるバスケットボールの練習支援システムの開発
長谷川剛己森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
 [more] AIT2018-118
pp.273-276
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス セルオートマトンを用いた放射冷却に伴う霧の発生シミュレーション手法
矢頭勇佑東京電機大)・髙橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
霧が都市部等で発生した場合,公共交通機関の運行に支障をきたすなど,我々の生活に大きな影響を与える.このとき,霧の発生を予... [more] AIT2018-147
pp.377-380
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 サンドパフォーマンスシステムの開発
窪田裕介森谷友昭高橋時市郎電機大
 [more] AIT2017-94
pp.171-174
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク
新井崇博森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初... [more] AIT2016-84
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 奥行手がかりの付与による線画の立体感の向上手法
増田保乃花・○小玉周平森本有紀森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
立体感のある線画を描くにはある程度の知識と経験が必要である.例えば, 物の形を正確に把握する能力や消失点と透視図法の知識... [more] AIT2016-88
pp.155-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス HMDとKinectを用いたライブカラオケシステムの開発
森 政晴森谷友昭東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
本研究の目的はHMDとKinectを用いた音楽ライブ体験のできるカラオケシステムの開発である.Kinectを用いてユーザ... [more] AIT2016-102
pp.203-206
ME, AIT
(共催)
IEICE-IE
(連催) [詳細]
2015-11-13
12:10
熊本 崇城大学 池田キャンパス 空気と水滴内部の伝熱を考慮したSPH法による水滴の蒸発表現モデル
平山知浩小林 淳佐藤正記森谷友昭森本有紀東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/UEIリサーチ
我々は,Smoothed Particle Hydro-dynamics (SPH) 法を用いて,コンピュータグラフィッ... [more] ME2015-117 AIT2015-114
pp.61-66
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
12:00
東京 早稲田国際会議場 置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発
下条知広松浦昭洋東京電機大
置換パズルとは,複数の物を入れ替えて特定の配置を完成させる一人ゲームである.本研究では,オリジナルの置換パズルの創作とプ... [more] AIT2014-36
p.31
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:20
東京 早稲田国際会議場 階層的Poisson Disk Pre-Sampled法による水彩画風画像の高速生成
小玉周平森本有紀森谷友昭高橋時市郎東京電機大
入力画像から水彩画風画像を生成するNPR手法のひとつとして,階層的Poisson Disk Sampling法を用いる手... [more] AIT2014-45
pp.59-62
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
17:40
東京 早稲田国際会議場 Mayaを用いた変形する3Dキネティックタイポグラフィ作品の制作
田口雄大森本有紀高橋時市郎東京電機大
 [more] AIT2014-50
pp.79-82
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成
清水宣寿森谷友昭高橋時市郎東京電機大
ゲーム等で用いられるドット絵の制作には,専門的な技術や知識が必要な上に,時間がかかる.一方で,いろいろな角度から見たドッ... [more] AIT2014-59
pp.107-110
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