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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 範囲ゴールを用いた経路探索
中代晴士森下瑞樹今給黎 隆東京工芸大
デジタルゲームでは,敵の場所を調べるために経路探索が行われる.ゲームの仮想世界は広がり続けているが,経路探索において常に... [more] AIT2025-56
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:50
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 浮世絵の版画表現手法
許 文沢永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2025-83
pp.160-161
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:02
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 三人称視点ゲームにおけるキャラクターの制作 ~ コントロールリグの効率を向上させる方法に関する研究 ~
柴 浩瑗永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2025-89
pp.182-185
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:14
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 車輌型FPSキャラクターAI
杨 翔麟永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2025-90
pp.186-187
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:12
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Godotを利用したインタラクティブマンガ表現
鄒 玉鳳久原泰雄東京工芸大
デジタルマンガが誕生したのは30年ほど前である.現段階でのマンガメディアは,デジタル化に向かうだけでなく,テレビ,映画,... [more] AIT2024-38
pp.27-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究
矢作菜々美遠藤雅伸東京工芸大
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色... [more] AIT2024-42
pp.41-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:40
東京 東京工科大学 八王子キャンパス UE5でChatGPTの会話機能を組み込むゲーム
凌 子嫣永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2024-103
pp.243-245
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:28
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Stable DiffuisionのControlnetモデルに基づくAIテクスチャを用いたスタイライズマテリアルのBlenderによる表現
張 煜東東京工芸大)・永江孝規工芸大
 [more] AIT2024-107
pp.257-260
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:16
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 2Dアニメの制作原則によるモーションキャプチャーデータの修正
王 普正永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2024-111
pp.273-275
IDY, SID-JC
(共催)
2023-03-17
13:25
ONLINE オンライン(Zoom) [招待講演]複雑な運動スキル獲得を可能とするVRジャグリングシステム
神原裕行東京工芸大)・チョ ワンヒ東工大)・キム ヒョンソクカリフォルニア大サンディエゴ校)・小林 誠東工大)・大矢力太北見雄祐東京工芸大)・セイティア スパット東工大)・香川高弘愛知工大)・田中宏和東京都市大)・宮腰 誠イヴァーセン ジョンマケイグ スコットカリフォルニア大サンディエゴ校)・佐藤 誠吉村奈津江東工大
 [more] IDY2023-15
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
複数の振動によって衝突距離の違いを再現するデバイス
森阪鉄太原 寛徳東京工芸大
詳細なフィードバックをプレイヤーに与えることによって、ゲーム内における体験をより現実に近づけることができるのではないかと... [more] AIT2023-105
pp.249-251
ME, SIP, TOKAI
(共催)
2022-12-07
10:00
愛知 名古屋工業大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
重み付き予測によるクロスフェード動画像の予測性能改善
相ヶ瀬友喜上倉一人東京工芸大
動画像に用いられる特殊効果としてクロスフェードがある.映像圧縮方式の国際標準規格であるH.264ではクロスフェードに対し... [more] ME2022-86 SIP2022-5
pp.1-4
BCT, IEEE-BT
(共催)
2022-06-10
15:20
東京 NHK放送技術研究所(ハイブリッド) 画像の内容理解度における減色処理などのデータ削減に対する影響評価
村上由喜西原 功中田崇行富山県立大
 [more] BCT2022-36
pp.21-24
BCT, IEEE-BT
(共催)
2022-06-10
15:40
東京 NHK放送技術研究所(ハイブリッド) 様々な気象条件下における陽炎揺らぎの傾向分析
佐伯慎吾西原 功中田崇行富県大
 [more] BCT2022-37
pp.25-28
IEICE-SIP, IEICE-BioX, IEICE-IE, IEICE-MI
(共催)
IST, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2022-05-19
14:50
熊本 熊本大工学部
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Deep CNNを用いた低線量CT画像のデノイジング処理
貞松勇太九工大)・村上誠一純真学園大)・神谷 亨九工大)・李 光旭天津工大
CT 検査は日本で広く用いられ,国民の健康に多大な恩恵をもたらしている.一方で,放射線被ばくのリスクも存在
する.この... [more]

AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:37
ONLINE オンライン開催 アウェアネスゲーム:意図せず学習に繋がるエンタテインメント用ゲームに関する研究 ~ 学習内容の定性調査報告 ~
松川ルナ遠藤雅伸東京工芸大
シリアスゲームは,学習を目的とし課題解決のために作られる.これに対し,意図せず学習に繋がるエンタテインメント用ゲームも存... [more] AIT2022-80
pp.161-163
ASJ-H, VRPSY
(共催)
HI, IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2022-02-27
16:40
ONLINE オンライン 視覚刺激が合成バイノーラル信号の音像の分離知覚に与える影響
酒井 翼森川大輔モクタリ パーハム富山県立大
 [more] HI2022-7
pp.57-62
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 ペンライトの色の変更に気を取られずに映像に集中できるLEDデバイスの制作
田中宏昌原 寛徳東京工芸大
 [more] AIT2021-53
pp.91-93
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 演出が触覚に与える影響 ~ ハチに対する恐怖心の利用 ~
三浦直樹原 寛徳東京工芸大
 [more] AIT2021-54
pp.95-97
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
「Rouge」
高山隆一工芸大
 [more] AIT2020-73
p.87
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