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◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
漫画翻訳に適した吹き出しの検討
○
椿 郁子
(
東京工科大
)
漫画を英語翻訳すると,吹き出し間の視線の移動経路が少し変わることがある.作者の意図した視線誘導を保つことを目指した吹き出...
[more]
AIT2023-122
pp.309-310
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
16:00
ONLINE
オンライン開催
オンライン授業のインタラクティブ性を支援するツールの提案
○
中山亜里沙
・
西原穂乃果
・
加藤邦拓
・
太田高志
(
東京工科大
)
COVID-19拡大に伴い,大学ではオンラインでの遠隔授業が増えている.しかし既存のオンラインミーティングツールでは,自...
[more]
AIT2021-106
pp.261-264
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
第19回ビジュアル情報処理研究合宿(VIP2019)開催報告
○
大上 俊
(
法政大
)・
逸見萌香
・
森久保 愛
(
東京工科大
)・
山田章登
(
東京農工大
)・
田代裕子
(
東京電機大
)
ビジュアル情報処理研究合宿(以下,本合宿)は,ビジュアル情報処理分野を始め,情報処理に関する研究を行う学生を幅広く対象と...
[more]
AIT2020-77
pp.101-104
IEICE-IE
,
IEICE-CS
(共催)
IPSJ-AVM
,
BCT
(共催)
(連催)
[詳細]
2019-12-05
17:45
岩手
アイーナ いわて県民情報交流センター
[特別招待講演]ディジタル信号処理からみたOFDM ~ アップサンプリングが必要なケースについて ~
○
上田裕巳
(
東京工科大
)
本論文は,標本化周波数の整数倍で周波数成分が繰り返されるディジタル信号処理の観点から,OFDM (Orthogonal ...
[more]
IEICE-IE
,
IEICE-CS
(共催)
IPSJ-AVM
,
BCT
(共催)
(連催)
[詳細]
2019-12-06
11:10
岩手
アイーナ いわて県民情報交流センター
IoTデバイス仮想化のためのサービスファンクション最適割り当て手法の検討
○
関根 響
・
金井謙治
(
早大
)・
金光永煥
(
東京工科大
)・
甲藤二郎
・
中里秀則
(
早大
)
これまで筆者らは,エッジコンピューティングを活用したIoTデバイス仮想化技術として,IoTサービスの処理機能をサービスフ...
[more]
IST
,
ME
(共催)
IEICE-BioX
(連催)
[詳細]
2019-06-07
13:00
石川
金沢大学 サテライトプラザ
瞬目動作を用いた個人認証システムに関する研究
○
中村亮太
・
福元伸也
・
鹿嶋雅之
(
鹿児島大
)・
佐藤公則
(
東京工科大
)・
渡邊 睦
(
鹿児島大
)
[more]
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京
お茶の水女子大学
ゲームキャラクタと声質の傾向分析
○
酒井えりか
(
お茶大
)・
伊藤彰教
(
東京工科大
)・
伊藤貴之
(
お茶大
)
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.その声を担当する声優のキャスティングは,キャラ...
[more]
AIT2017-99
pp.189-192
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ゲームキャラクタと声質の傾向分析
○
酒井えりか
(
お茶の水女子大
)・
伊藤彰教
(
東京工科大
)・
伊藤貴之
(
お茶の水女子大
)
毎年たくさんのアニメやゲームが制作され,数多くのキャラクタが生み出される.声色の印象が与える効果はコミュニケーションにお...
[more]
AIT2016-78
pp.123-124
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
16:35
東京
早稲田国際会議場
ドット絵のためのタイルパターングラデーションの自動生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2014-46
pp.63-66
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京
早稲田国際会議場
日中時代劇演出におけるリアリティ実現の比較研究
○
于 キン竹
・
軍司達男
・
佐々木和郎
(
東京工科大
)
[more]
AIT2014-77
pp.161-164
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
○
松島立弥
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,...
[more]
AIT2013-41
pp.31-34
HI
[詳細]
2011-12-10
08:55
沖縄
沖縄産業支援センター
簡易型NIRSを用いたBrain-Computer Interfaceの開発
○
丸山隆弘
・
菊池眞之
(
東京工科大
)
[more]
HI2011-85
pp.45-48
AIT
,
3DMT
,
OSJ-HODIC
(共催)
2009-09-04
15:50
千葉
日本大学理工学部(船橋)
GPUクラスタと波面記録法によるフレネル計算機合成ホログラムの高速生成とスケーラビリティの評価
○
下馬場朋禄
(
千葉大
)・
三瓶卓方
(
山形大
)・
市橋保之
(
千葉大
)・
高田直樹
(
湘北短大
)・
白木厚司
(
木更津高専
)・
中山弘敬
(
千葉大
)・
杉江崇繁
(
東京工科大
)・
増田信之
・
伊藤智義
(
千葉大
)
フレネル領域での計算機合成ホログラム(CGH)を高速生成する手法の一つである波面記録法をGPUクラスタ上に実装した時の性...
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AIT2009-89
3DIT2009-55
pp.21-24
13件中 1~13件目
/
日付順(昇順)
日付順(降順)
タイトル順
著者順
所属順
研究会順
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