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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:42
東京 東京工芸大学中野キャンバス 三角形メッシュ形状とベジエ曲面の距離関数を用いた交差計算
西田友是CGリサーチ
 [more] AIT2026-43
pp.20-23
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
11:18
東京 東京工芸大学中野キャンバス シルエット誘導によるメッシュ変形に基づく3Dキャラクタの誇張表現
大室絢葉横尾美月法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR
近年のアニメ制作では,キャラクタや背景にコンピュータグラフィックスが広く用いられている.しかし,物理的整合性を重視した3... [more] AIT2026-46
pp.28-31
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:42
東京 東京工芸大学中野キャンバス デジタルサイネージにおけるユーザーのランドマークに基づくアバターの視線に応じたインタラクションの提案
伊藤心羽川島基展東京工科大
既存のデジタルサイネージにおけるアバターの視線固定による不自然さを解消するため、ユーザーの身体ランドマークとQRコードを... [more] AIT2026-48
pp.36-39
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
12:16
東京 東京工芸大学中野キャンバス 関与媒質のスタイル化シェーディング
三浦康司岩崎 慶埼玉大
関与媒質に対する非写実的レンダリング手法を提案する。本手法はパストレーシングフレームワーク上で、媒質による輝度を任意の表... [more] AIT2026-58
pp.70-71
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス 植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現
石塚 凪川島基展東京工科大
ビデオゲームにおける季節表現の一つである樹木の紅葉は,既存作品では緑葉から紅葉への遷移過程が省略され,急激な変化として表... [more] AIT2026-66
pp.98-101
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス 大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション
佐藤芽衣川島基展東京工科大
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含... [more] AIT2026-67
pp.102-105
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス 符号付距離関数と混合ガウスモデルを用いた液体中の微小固体のシミュレーション
増渕薫乃法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR)・櫻井快勢サイバーエージェント)・横田壮真筑波大
本研究では,水中の微小固体の動きをシミュレーションするための新しいフレームワークを提案する.既存の流体-固体連成手法の多... [more] AIT2026-70
pp.114-117
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス 物理ベース破壊シミュレーションにおける破片の飛散分布の制御手法
小林亮太法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR
本研究は,物理ベース破壊シミュレーションにおいて,破片の飛散分布をユーザが指定した範囲内に制御することを目的とする.本稿... [more] AIT2026-71
pp.118-121
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス 磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法
小川京之介東京工科大
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負... [more] AIT2026-72
pp.122-125
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス ビデオゲームにおけるキャラクターモデル接触時のアニメ作画に基づくデカールを用いた影の表現手法の提案
長尾 凜川島基展東京工科大
 [more] AIT2026-79
pp.150-153
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション
豊島慎梧川島基展東京工科大
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大な... [more] AIT2026-81
pp.158-161
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:24
東京 東京工芸大学中野キャンバス 映画シナリオの台詞から推定される鑑賞者感情と鑑賞時の感情の比較
中元偉央利竹島由里子戀津 魁東京工科大
映画製作において、設計図としての役割を担うシナリオの台詞が、最終的な映像作品の鑑賞者に与える心理的影響を客観的・定量的に... [more] AIT2026-84
pp.170-173
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス アニメ制作における作画の情報量削減手法に基づくロボットキャラクタの遠景モデルの制作支援
張 欣童川島基展東京工科大
 [more] AIT2026-91
pp.198-201
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:12
東京 東京工芸大学中野キャンバス アニメ制作における輪郭線を用いたメッシュワープによるシルエット改善手法
茂木蒼太郎川島基展東京工科大
 [more] AIT2026-92
pp.202-205
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
15:24
東京 東京工芸大学中野キャンバス アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法
倉掛大輔川島基展東京工科大
近年のアニメ制作では,3DCGを用いた技術が取り入れられつつある.しかし,作画アニメの中に3DCGで得たアニメーションの... [more] AIT2026-93
pp.206-209
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス パーツサイズ差を考慮した3Dモーションリターゲティングの一検討
小倉千佳法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR
キャラクタアニメーションの分野では,モーションキャプチャなどから得られたモーションデータを3Dモデルに割り当ててアニメー... [more] AIT2026-97
pp.222-223
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 異世界転生アニメにおける物語の展開にもとづくキャラクター設定の伏線設計支援に関する研究
ルイス マイケルディビッド兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-98
pp.224-227
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 視聴者が物語を描いていくミュージックビデオ
飯島浩斗佐竹南瑠海・○鈴木汐音高田匡悟羽田久一東京工科大
私たちが生きる現代社会において,情報は絶えず切り貼りされ,時間の経過とともに本来の文脈や輪郭を失いながら流通している.我... [more] AIT2026-100
pp.232-233
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 留学生との交流を促進するコミュニケーション支援装置
高 一丹加藤邦拓太田高志東京工科大
本研究では,留学生との異文化交流において生じる対話のぎこちなさを軽減し,より自然な多言語対話を実現する「場」の創出を目的... [more] AIT2026-102
pp.236-239
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 3Dモデルのインタラクションによる地球温暖化危機の理解
孫 儀敏加藤邦拓太田高志東京工科大
 [more] AIT2026-103
pp.240-242
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