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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HI 2026-03-19
13:45
ONLINE   Apple Vision Proによる立体パズル課題を用いた空間認識能力に関する試行回数と難易度の影響
田中理莉杏・○村吉 舞・日比野友博・石橋 賢(熊本県立大)
本研究は Apple Vision Pro を用いた MR 環境で立体パズル課題を実施し,空間認識を要する課題遂行
に... [more]
HI2026-30
pp.9-11
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 体験型歯磨きVRシステムを用いた口腔衛生意識向上に関する検討
○加藤匠真・大川内咲彩・木下ひなの・松本拓真・石橋 賢(熊本県立大)
本研究では, 二人一組で協力する体験型の歯磨きゲームを開発し, 歯磨き時に意識すべき部位や位置関係への気づきを促す学習体... [more] AIT2026-116
pp.280-283
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 栄養学習と食生活に対する意識向上を目的とした協力型XR食育ゲーム
○坂本和真・河野奏汰・中村那菜圭・西森心彩・杉山陽菜・石橋 賢(熊本県立大)
本研究は,新たに開発したXR技術を融合した協力型ゲームを通じて,若年層を対象に食への関心を向上させることを目的とする.本... [more] AIT2026-127
pp.313-316
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 眼球運動の促進を目的とするアイトラッキング・ゲームの評価
○古閑山千尋・大曲望恵・西冨早瑛・白鷹あい・中尾公太郎・石橋 賢(熊本県立大)
本研究では,多様な眼球運動を促進することを目的としたアイトラッキング・ゲームを開発した.Tobii
Eye Trac... [more]
AIT2026-136
pp.346-349
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 インタラクティブプロジェクションマッピングを用いた五大栄養素学習支援システムの開発 ~ 食育ゲーム『栄養素を学ぼう』による学習効果の検証 ~
緒方遥香・黒澤凜音華・園田健太・原田愛優・○平野美桜・石橋 賢(熊本県立大)
本研究は,五大栄養素(炭水化物,たんぱく質,脂質,ビタミン,ミネラル)をインフォーマル学習にて,楽しく学べる対話型支援シ... [more] AIT2025-78
pp.144-147
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:42
東京 東京工科大学 八王子キャンパス MeroVerse:空間演出と音楽制作を両立する共創スペース
○川本夏生・宮田冴輔・西田将裕・山田 葵・石橋 賢(熊本県立大)
 [more] AIT2024-65
pp.117-120
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 映像効果とロボットトイによる化学反応式の対話型学習システム
○田代佳音・網田光瑠・千葉あすか・本田雄大・石橋 賢(熊本県立大)
 [more] AIT2024-87
pp.200-202
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:37
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
観察力と表現力の向上を目的としたKinectによる動物動作のものまねシステム ~ 動物園での子ども向けイベントにおける実証実験をとおして ~
内 勇登・城戸双汰朗・○窪田陽聖・中原田夏音・原田直人・石橋 賢(熊本県立大)
 [more] AIT2023-41
pp.23-25
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 深度カメラによる後方リスクに対する支援システム
○伊東一樹・石井杏佳・伊豆永真梨・内山柊太・奥村 輝・尾上雅奈・福山愛望・弥永真以・石橋 賢(熊本県立大)
 [more] AIT2021-70
pp.145-147
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 ARを用いたボクシング自主練習支援システムの提案
○藤川 司・石橋 賢(熊本県立大)
ボクシング初心者にとって,第一に正しいフォームを身につけることが重要である.しかしながら,トレーナーの指導なしに初心者が... [more] AIT2021-75
pp.165-168
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
神社における自然な参拝所作に基づく対話型プロジェクションマッピング
○市之瀬 就・栗野湧太・諏訪駿亮・藤川 司・和田佳奈恵・石橋 賢(熊本県立大)
多くの対話型のプロジェクションマッピングでは,「体験者の行動と投影する映像との関連性が伝わりにくい」という課題があり,制... [more] AIT2020-58
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 模型を用いた参加型プロジェクションマッピングの提案
○牧岡雄大・禿 和恵・後藤 寛・古家健嗣・宮崎隆樹・本山有希・八道和成・石橋 賢(熊本県大)
 [more] AIT2019-72
pp.89-92
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
11:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 距離変化に着目したインタラクティブ・プロジェクションマッピングシステムの開発
○古川 諭・石橋 賢(熊本県立大)
近年では,専門家でなくともプロジェクションマッピングによる映像表現が可能となってきた.また,インタラクティブ性を導入する... [more] AIT2018-52
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 知育玩具への好奇心を高めるARアプリの提案
○金丸知樹・福島直仁・浅尾修作・内山涼介・福田美咲・本多叶歩・渡邊誠良・石橋 賢(熊本県立大)
本稿では,シルエットパズルにAR技術を用いた新しいARパズルの知育玩具を提案する.パズルの作成過程(経過),および,完成... [more] AIT2018-80
pp.137-139
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 機器操作理解の支援を目的としたプロジェクションマッピングシステムの開発と評価
○吉田匠吾・石橋 賢(熊本県立大)
情報社会では,情報機器やシステムの多機能化により,情報機器に不慣れなユーザにとっては,操作や理解が困難で不便に感じられる... [more] AIT2018-117
pp.269-272
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
09:20
東京 お茶の水女子大学 体験型プロジェクションマッピングがもたらすインタラクティブ性の効果に関する考察
○吉田匠吾・森川純樹・小川泰輝・岩崎未佳・関戸智絵・辻田 桜・中山いづみ・石橋 賢(熊本県立大)
 [more] AIT2017-46
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 子どもの運動を促進するマルチプレイヤーインタラクティブゲームの開発とその評価
○古川 諭・梅本陽佑・河津美里・坂田啓輔・豊永日向子・山崎弓愛・石橋 賢(熊本県立大)
学童保育の機能には,子どもたちが安心して遊べる場の提供という面が備わっている.一方で,対応できる学童保育のスタッフが子ど... [more] AIT2017-117
pp.253-256
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