お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究
矢作菜々美遠藤雅伸東京工芸大
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色... [more] AIT2024-42
pp.41-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
プレイヤー間のコミュニケーションの発生と変化に関する研究
刁 可心遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2023-79
pp.163-166
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:37
ONLINE オンライン開催 アウェアネスゲーム:意図せず学習に繋がるエンタテインメント用ゲームに関する研究 ~ 学習内容の定性調査報告 ~
松川ルナ遠藤雅伸東京工芸大
シリアスゲームは,学習を目的とし課題解決のために作られる.これに対し,意図せず学習に繋がるエンタテインメント用ゲームも存... [more] AIT2022-80
pp.161-163
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 プレイヤーがアドベンチャーゲームに感じる特徴の調査分析
李 澤鋭遠藤雅伸東京工芸大
デジタルゲームには謎を解きながら物語を進めるアドベンチャーゲームがある.これは読み進める物語と類似した体験であり,インタ... [more] AIT2022-104
pp.257-260
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 結果に関わらない選択肢がプレイヤーに与える面白さに関する研究
高橋雄大長谷宏紀遠藤雅伸東京工芸大
ゲームにおける意思決定は,自己主体感による面白さを作る大切な要素である.しかしデジタルゲームの中には,経過や結果に影響を... [more] AIT2022-110
pp.275-277
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
デジタルゲームにおけるプレイの成功演出と爽快感に関する研究
中井理貴遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2020-62
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
デジタルゲームの操作におけるラグの不快感に関する研究
戸巻晃大遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2020-94
pp.151-153
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス デジタルゲームにおける達成感の感じ方の研究 ~ 難易度とスキルレベルによる達成感の感じ方の違い ~
大塚 駿遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2019-115
pp.227-230
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