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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 異世界転生アニメにおける物語の展開にもとづくキャラクター設定の伏線設計支援に関する研究
ルイス マイケルディビッド兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-98
pp.224-227
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス プロット執筆のためのキャラクタの死を用いたフェイズ構成支援
小関瀬七兼松祥央東京工科大
本研究は、キャラクタの死が物語進行の変化のきっかけとして機能する点に着目し、キャラクタの死の機能を「主人公・物語に与える... [more] AIT2026-118
pp.288-289
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 作品ジャンルにもとづくキャラクター輪郭線の抑揚調節ツールの開発
成 芸攅兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-119
pp.290-293
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス マーベル作品における敵対者のタイプに応じた設定描写のためのサブストーリー制作支援
竹下晴葵兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-120
pp.294-295
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 日常系アニメにおけるキャラクターの行動分析にもとづく集団内での役割に着目したシナリオ設計支援
岸 利樹兼松祥央東京工科大
日常系アニメ作品において、キャラクター同士の関係性変化は、ストーリーを進展させる機能を持つ。この機能を設計するためには、... [more] AIT2026-121
pp.296-297
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス 中国の人気ショートドラマにおけるヒキ構造の設計支援
陳 炳龍栗原 渉松吉 俊三上浩司兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2026-130
pp.325-327
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価
荒木海斗栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-48
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 生成AIを用いたプレイログに基づくパラメータと外見の一致した敵キャラクターの自動生成
荻谷一吹栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-112
pp.260-263
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ゲームオーバー状況に応じたアイテム付与による度重なるリトライストレス緩和策の検討
石川真太郎栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
近年、ゲームの難易度上昇に伴い、プレイヤーがゲームオーバーを繰り返すことでストレスを感じ、ゲームを放棄してしまうケースが... [more] AIT2025-114
pp.268-271
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 キャラクターシルエットの分析に基づくゴブリンのデザイン原案制作支援システム
大河内裕智栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-115
pp.272-275
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 格闘ゲームにおけるコマンド入力猶予時間の検証
冨田凌平栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
デジタルゲームの課題に「ゲーム離脱」があり,解決にはプレイヤーのモチベーションを維持しやすいゲームデザインが求められる.... [more] AIT2025-116
pp.276-279
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 重要接敵地点の提示と行動指示によるFPS初心者支援
市川奨真栗原 渉兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-117
pp.280-283
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 スポーツアニメの試合シーンにおけるストーリー構造分析
杉田 颯兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2025-118
pp.284-287
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 映画の見せ場となる登場シーンにおける キャラクターの登場の仕方に基づく シーン構成設計支援
小髙太幹兼松祥央東京工科大
映像コンテンツにおける見せ場は、コンテンツの満足度をあげるために重要な要素である。中でも登場シーンは複数の映像コンテンツ... [more] AIT2025-120
pp.292-295
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 MOBAゲームにおける視聴者の理解度と見どころを考慮した配信カメラワーク支援
木内誠人兼松祥央東京工科大
 [more] AIT2025-121
pp.296-299
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:00
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 アニメキャラクター紹介文の分析に基づく性格設定フレーズの共起関係分析
谷村皓奎松吉 俊栗原 渉兼松祥央安原広和三上浩司東京工科大
キャラクター設定の制作は制作者の経験やセンスに依存する部分が大きく、キャラクター設定をどのように、どの程度作るかなどの方... [more] AIT2025-123
pp.303-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案
中川史温戀津 魁兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] AIT2024-82
pp.181-184
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上
小島慧大兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] AIT2024-83
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援
望月恒星兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] AIT2024-84
pp.189-192
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