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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:12
東京 東京工科大学 八王子キャンパス フォトグラメトリによるアニメ風3Dモデルの生成手法
長井智哉床井浩平和歌山大
本研究では,フォトグラメトリを用いて取得した点群形状から,意味的に特徴のある形状を保持している軽量なアニメ風 3D モデ... [more] AIT2024-32
pp.3-6
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:04
東京 東京工科大学 八王子キャンパス cGANによる平面オブジェクトの脆性破壊形状の生成
青木悠真床井浩平和歌山大
物理ベースの破壊シミュレーションは,リアルな破片形状を生成することができるが,ゲームのような高速な処理が必要となるアプリ... [more] AIT2024-114
pp.284-287
ME 2024-02-10
13:45
ONLINE オンライン開催 オンラインコミュニケーションにおける漫符を用いた感情の誇張表現手法
中越就斗床井浩平和歌山大
 [more] ME2024-12
pp.42-43
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:28
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
映像合成処理に適したノードグラフの描画アルゴリズムの構築と実装
居出貴之今井敏行床井浩平和歌山大
近年ノードベースのビジュアルプログラミングが普及してきており,映像制作から自動車の組み込みシステム開発まで幅広く用いられ... [more] AIT2023-54
pp.69-72
ME 2023-02-04
15:45
ONLINE オンライン開催 織布の微小構造にもとづく異方性反射による陰影のリアルタイム生成
飯田史織床井浩平和歌山大
リアルタイムCG における布地の陰影は平坦に見えるものが多い.これは実際の編み構造では糸が他の糸に落とす影のために光の当... [more] ME2023-19
pp.71-73
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:05
ONLINE オンライン開催 携帯端末でのハンドトラッキングによる粘土造形における共同作業の実現
武政実玖床井浩平和歌山大
本研究では,離れた人と共同で仮想物体のモデリングを行うAR (Augmented Reality)を利用したアプリケーシ... [more] AIT2022-53
pp.61-62
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 シェイプマッチング法を用いた紙の箱を潰すシミュレーション
西田圭佑床井浩平和歌山大
本研究ではゲームなどに応用できる紙のシミュレーション手法の開発を行った.提案手法は立体形状の変形において,計算量を削減す... [more] AIT2021-81
pp.183-184
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
CG教育のための知識の体系化
宮崎大輔広島市大)・結城 修キヤノン)・床井浩平和歌山大)・吉田典正日大)・金森由博筑波大
この数十年でCGの技術は大きく発展した.多岐に渡る技術が開発され,技術の進歩に追従するのも難しくなってきつつある.そのた... [more] AIT2020-76
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 実写映像と合成するジェスチャによる水流の制御
佐々木智弘床井浩平和歌山大
本研究では,ユーザーがインタラクティブに制御可能な水流を実写映像と合成する手法を開発した.この目的は人体周りに水流を発生... [more] AIT2019-103
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 水と毛髪の相互作用を考慮したリアルタイムヘアシミュレーション
西濱高志村上哲也床井浩平和歌山大
本発表では水と毛髪の相互作用を考慮した対話的なヘアシミュレーション手法を提案する.提案手法は毛髪を質点と線分の集合として... [more] AIT2018-50
pp.25-27
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:39
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ポテンシャル法による地形戦術を活用した大規模歩兵戦闘の自律的行動生成
吉良俊哉床井浩平和歌山大
ビデオゲームにおいて,キャラクター同士の戦闘は一般的である.戦場を舞台とするゲームであればプレイヤーを含まない多数のアバ... [more] AIT2016-52
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 ポテンシャル法による多数アバターの自律的行動生成
吉良俊哉床井浩平和歌山大
本研究では複数のアバター同士の乱戦のシミュレーションを行い,より自然な戦闘アニメーションを演出することを目的とした,アバ... [more] AIT2015-70
pp.123-125
3DMT, IDY
(共催)
2014-06-19
14:15
東京 機械振興会館 深度センサを用いて再構成した全周形状の立体視HMDによる観測
森 正樹床井浩平和歌山大
本研究では自由視点映像の生成のために,運動する物体の周囲3方向に深度センサを設置し,それらから得たデプスマップを融合して... [more] IDY2014-26 3DIT2014-31
pp.7-10
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 付着力を考慮した雨による汚れのビジュアルシミュレーションのGPUによる高速化
田中将貴床井浩平和歌山大
CGによるリアルな映像表現には,自然な経年変化の再現が必要不可欠である.付着力による影響を考慮した雨による汚れは,粒子法... [more] AIT2013-64
pp.111-114
AIT, ME
(共催)
2012-05-23
15:10
和歌山 和歌山大学 まちかどサテライト 動きを考慮した水彩画風レンダリング手法
向 友香床井浩平和歌山大
 [more] ME2012-77 AIT2012-98
pp.27-30
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